鄙视链要不得!几点理性分析暗黑新手游《暗黑破坏神:不朽》
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作为暴雪嘉年华的压轴,《暗黑破坏神:不朽》滚滚而来。这其中引起一定争议,个人觉得可以理解,毕竟此前猜测都是暗黑4或暗黑2的重制,手游公布有一定突然性,只算暴雪自《炉石传说》之后第二款手游。洗去浮躁和极端,下面小编来理性分析这款游戏的的一些关键点。
1. 为什么不是重制? 虽然星际1重制了,魔兽3重制了,虽然小编不是制作人,但暗黑2的复杂度还是一目了然,不是RTS可以对比。里面海量的装备,包括各种图形数据都要重做,工作量肯定巨大。当然极端依然有理,即使推出重制也会被骂缺乏创造力,就会炒冷饭云云。
暗黑2的数据以繁琐著称 2.为啥不是暗黑4? 就在前几天,暴雪辟谣了Kotaku的报道,消息来源两位内部人士,称暴雪在嘉年华的最后时刻砍掉了暗黑4的公布,本来一段总裁的激情讲演,换成了制作人介绍暗黑手游。我们知道暴雪跳票属性不是一天两天,甚至出于品控直接砍掉大型项目(怀恋天国的泰坦),时机不到不会公布,这次的辟谣多少有点此地无银三百两的感觉。总之,这里依然悬案,等待跟进。
Kotaku的报道 3.手游的原罪性 手游在欧美市场不值得一提,在国内的暗黑死忠粉如同儿戏,但暴雪游戏不是专为他们定制的!一家成功的游戏公司肯定要积极扩展各类用户,而手机移动端已成大势。泛型地讲,炉石也是手游,而且已经取得玩家破亿的辉煌成果,怎么没见人喷?任天堂主打合家欢模式,在欧美拥有非凡的地位,到国内还被各种硬核主机玩家所不齿呢,而任氏早已展开移动端的尝试,并取得不错的成绩,也没见大家的不满。手游的原罪性在于其固化的鄙视链,不喜欢可以不玩,或者继续暴雪“经典”,所谓对喷完全没有必要。
4.好不好看对比 没有对比就没有伤害,先不说具体的上手,至少从公布的内容来看,品质是绝对要比国内的ARPG手游高上不知道多少档次和细节的。小编记得最早是gameloft,地牢猎手系列算是暗黑系列最露骨的模仿,这款游戏甚至出过掌机版本,但反响只是一般,有人说暗黑要是出了手游会秒杀如何如何,怎么现在真出了又各种口水呢?有人说《黑色沙漠》画面秒杀,那个是韩风,而且网游,和暗黑这种地下城刷怪打宝类有一定区别。
说起gameloft,还记得他们的《混沌与秩序》,也是照搬了魔兽世界,相比暗黑,小编更希望有生之年在移动端(至少是平板)玩到WOW呢。 5.便携优势 手机便携性有一定优势,小编的主机一年都开不了几次机,但掌机还偶尔玩玩。NS版的暗黑3已出,虽然迟来,但满足了小编多年来的愿望,碎片时间随时随地的刷宝。暗黑不朽只是更新的一种尝试而已,毕竟手机端用户多,还有众多之前不了解暗黑的休闲玩家。 6.没有玩过就没有发言权 至少现在是适用的,有参加嘉年华现场试玩的国内玩家,对游戏评价还相当不错,认为音乐、操作、画面在同类算很优秀。特别是一贯操作性的强调,有创意,浓烈暴雪的味道,不是一般快餐可以比拟。
7.运维方式 暗黑本身是一个刷装单机游戏,肯定不是网游模式。有人担心各种各种内购,特别是国内手游的常见坑爹手段,小编觉得暴雪还不至于自毁长城。作为一款全球化运营的手游,加入战网通行,不会存在运维的差异。
8.情怀 有人说收割情怀,小编觉得我叫MT、奇迹,各种山寨传奇(老板屠龙宝刀收不收~?)才是。游戏本身的定位可能就不是多么硬核的玩家,等正式上线了试试,真香就继续,不爽就归位,各取所需就好。 文:大叔 本内容由游戏客栈、百度贴吧联合出品 本文来源:今日头条,作者:游娱大事件,转载请注明来源。 |
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- 暗黑破坏神:不朽
- 类型: 角色
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