舆论终会冷静《暗黑破坏神:不朽》依旧被看好

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2018年暴雪嘉年华,和往年有所不同。

在暴雪嘉年华的压轴节目中,由网易和暴雪共同研发的《暗黑破坏神:不朽》被正式公布,让暴雪没想到的是,这款游戏竟会激起如此巨大的水花。

来自现场玩家的质疑与唏嘘、网络上的负面情绪、硬核端游玩家的固执和抵抗,或许是让很少被粉丝批评的暴雪措手不及的。虽然小编个人认为,不管是源于失望或者其他情绪产生的愤怒是需要找一个合理的出口来宣泄,但是在没有真正试玩过游戏之前就发出负面断言,玩家们这次未免稍显不理性。

事实上,在整个暴雪嘉年华的大部分时间里,《暗黑破坏神:不朽》试玩区的很多位置都被玩家占据。小编用野蛮人试玩了一会儿游戏,撇开其他因素,就游戏目前的品质来说,氛围与手感都相当不错。而与几个现场玩家交流,他们对游戏的评价也都还算积极。

一个穿着鱼人服装的家伙表示,当听到《暗黑破坏神》的新版本是款移动游戏以后,内心有一些失望,但是试玩以后,觉得游戏的品质比自己想象得要好很多。如果游戏上线,他可能会去购买,虽然他更想到别的一些内容。

“虽然更想要别的,但是这款也不是不可以。”这是现场试玩过的玩家(包括小编在内),在被失望情绪的冲击下想表达的情感。换句话说,来自网络玩家的质疑占据了负面评价的主题。

毫无疑问,毫无疑问,来自玩家的大剂量质疑也给了《暗黑破坏神:不朽》制作团队很多压力。《暗黑破坏神:不朽》联合制作人李阳表示,当知道自己可以参与《暗黑破坏神》系列产品研发的时候,他很激动,但同时作为一名玩过《暗黑破坏神》所有系列作品的粉丝和玩家,他也充满了担心,“我很担心——虽然我是个粉丝,我很喜欢它,但我对它的理解够不够好?我能不能把它做出应有的状态来?这一点我其实也很忐忑。”

李阳在专访中说了很多游戏研发背后的细节,比如暴雪和网易在研发中各自所占的比重,李阳表示双方在游戏开发中都是非常开放和平等的,大家会针对每一个点子进行讨论,然后一起找出解决的方法。

有的时候,双方意见会相左,大家会通过讨论或先出方案实际测试的方法来解决,“这个过程对我来说很有挑战性,但同时也是非常有趣的——挑战不是在于要说服对方,双方都是很有经验的游戏设计师,对于我个人来说,我需要去努力理解他们的设计思路,然后把它融合到自己的设计思路里,这对我来说是一种挑战,同时也能让我成长。”

当问到玩家的情绪化批评是否会对他和团队造成压力时,李阳说:“坦白讲,我觉得不是压力。我更多的是把它看作是鞭策和动力,大家有某种担忧和担心,但对我来说,我要用产品给大家树立信心。”

根据李阳的专访,我们可以知道,《暗黑破坏神:不朽》的研发是由网易和暴雪共同进行的,并且双方在研发过程中并不存在“控场”的情况。可以看出来,网易在尽最大可能融合暴雪设计师的思路。

同时,《暗黑破坏神:不朽》在暴雪嘉年华试玩现场的口碑还算不错,游戏制作品质也过硬。但是由于玩家们的愤怒并没有彻底平息,所以在此阶段,这款游戏的前景还迷雾重重。

不过小编相信,在玩家的负面情绪一泄到底的时候,或许冷静后玩家们会重新审视这款游戏,同时对于网易和暴雪来说,这些质疑与批评的涌现并不算是坏事,他们能够从舆论中汲取玩家们的真正想法,继而产出一个能够让玩家们满意的《暗黑破坏神:不朽》。


本文来源:今日头条,作者:游戏商业动态,转载请注明来源。

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