延续暗黑风格《暗黑破坏神:不朽》试玩引关注

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每年的暴雪嘉年华,都像是一次玩家的盛会,让人目不暇接的游戏大作,也让全球的暴雪玩家兴奋不已。在刚刚过去的2018暴雪嘉年华中,《暗黑破坏神:不朽》(Diablo:Immortal)手游的公布,无疑成为了玩家争论的焦点。

《暗黑破坏神:不朽》由暴雪和网易共同研发,游戏被安排在整个暴雪嘉年华的压轴位置出场,发布结束即在现场和网络上受到了部分玩家的质疑,并在核心玩家群体中引发了不小的争议与讨论。

暴雪或许预料到了部分“硬核”玩家会对手游有所抵触,但是显然没有预料大家的情绪会如此激动。不过,坦率地讲,玩家们的愤怒是能够让人理解的,尽管这种愤怒可能是由于失望或者什么其他的情绪引发的。

然而,好消息是,随着时间的推移,玩家们的情绪在逐渐回归理性。

在整个暴雪嘉年华的大部分时间里,《暗黑破坏神:不朽》试玩区的很多位置都被玩家占据。小编用野蛮人试玩了一会儿游戏,撇开其他因素,就游戏目前的品质来说,氛围与手感都相当不错。而与几个现场玩家交流,他们对游戏的评价也都还算积极。

毫无疑问,来自玩家的质疑也给了《暗黑破坏神:不朽》制作团队很多压力。游戏联合制作人李阳表示,当知道自己可以参与《暗黑破坏神》系列产品研发的时候,他很激动,但同时作为一名玩过《暗黑破坏神》所有系列作品的粉丝和玩家,他也充满了担心,“我很担心——虽然我是个粉丝,我很喜欢它,但我对它的理解够不够好?我能不能把它做出应有的状态来?这一点我其实也很忐忑。”

李阳在专访中说了很多游戏研发背后的细节,比如暴雪和网易在研发中各自所占的比重,李阳表示双方在游戏开发中都是非常开放和平等的,大家会针对每一个点子进行讨论,然后一起找出解决的方法。

有的时候,双方意见会相左,大家会通过讨论或先出方案实际测试的方法来解决,“这个过程对我来说很有挑战性,但同时也是非常有趣的——挑战不是在于要说服对方,双方都是很有经验的游戏设计师,对于我个人来说,我需要去努力理解他们的设计思路,然后把它融合到自己的设计思路里,这对我来说是一种挑战,同时也能让我成长。”

当问到玩家的情绪化批评是否会对他和团队造成压力时,李阳说:“坦白讲,我觉得不是压力。我更多的是把它看作是鞭策和动力,大家有某种担忧和担心,但对我来说,我要用产品给大家树立信心。”

结合现场试玩的情况,客观来讲,小编认为《暗黑破坏神:不朽》的游戏品质不错。风格和操作都可谓是相当“暗黑”。同时,从这一次官方的反馈来看,无论是暴雪还是网易,都十分重视玩家的声音,相信在暴雪、网易和玩家共同努力下,游戏可以越做越好。


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