真人实测《暗黑破坏神:不朽》用事实证明品质!
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就在前一段日子,2018 年度的暴雪嘉年华落下了帷幕。然而,在嘉年活动中本应该迎来欢呼的压轴时刻,却多了一些其他的声音。
原来,由暴雪和网易共同研发的《暗黑破坏神:不朽》在当晚发布的那一刻开始,玩家的争议与讨论就没有停止。玩家们认为,《暗黑破坏神》系列本应在嘉年华上公布暗黑2重置版,或者是暗黑4的消息,但是他们迎来的却是一款手游,这种心理落差感,和对手游能否还原经典暗黑的质疑,小编认为都情有可原。 但是在国内,微博上甚至有部分情绪激动的玩家搬出了《暗黑破坏神:不朽》与网易早期手游的画面比较,直接造谣暗黑手游是一款“换皮游戏”。许多原本态度中立、不明真相的吃瓜网友,也被这波错误的节奏带领,陷入了盲目的“跟风黑”与“无脑喷”中。
有图才能有真相,《暗黑破坏神:不朽》究竟是不是一款所谓的“换皮游戏”,我们应该用事实和画面说话,而并非在不负责任地网络上无凭据地发言。 目前,小编整理了一些油管上主播试玩游戏的视频,在截图对比下,孰是孰非一目了然。 从整体的画面来看,上方的《暗黑破坏神:不朽》画面沿袭的是《暗黑破坏神3》的内容,而下方的《光明大陆》画风无论在画面明暗、色彩还是建筑风格上,与“暗黑”系都有所区别。
上:《暗黑破坏神:不朽》 下:《光明大陆》 轮盘操作系统是许多玩家认为《暗黑破坏神:不朽》为“换皮游戏”的“实锤”。但是,玩过市面上其他ARPG游戏的小伙伴一定知道,轮盘操作基本是APRG手游通用的操作系统。而基于这个布局,游戏页面UI必然会有一定相似之处,但仔细看的话,《暗黑破坏神:不朽》的页面更加简洁,画风也与其他手游并不相同。
上:《暗黑破坏神:不朽》 下:《无尽神域》 在试玩中,3个职业的技能无论在操作还是画面特效上都能看出明显的暗黑端游风格,法师的陨石术、野蛮人的旋风斩、武僧的七相拳、背景里“老朋友”迪卡德凯恩的声音都带给了玩家满满的熟悉感。大宝箱、手捡装备、精英怪词缀、死亡后原地复活、祭坛塔等暗黑端游的经典元素都良好地传承到了手游中。
手游中的精英怪也和端游一样,带有词缀,如“传送”等
玩家喜闻乐见的“大宝箱”
手游里的技能风格与画面有明显的《暗黑破坏神3》的风格 除去画面与主要玩法的继承,《暗黑破坏神:不朽》还承接了《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》的剧情。 熟悉《暗黑破坏神》故事背景的小伙伴一定知道,《暗黑破坏神3》中的猎魔人是2代里没有的新角色。在《暗黑破坏神2》的结尾,泰瑞尔摧毁了世界之石,亚瑞特山也随之消失,只留下一个巨大的火山口,在之后变为了恐惧之地,而恐惧之地便是《暗黑破坏神3》中猎魔人的居所。根据官方放出的预告,在手游里,猎魔人的起源、《暗黑破坏神3》里的重要人物“佐敦库勒”的故事都将融入游戏剧情。《暗黑破坏神:不朽》的推出,将整个“暗黑破坏神”系列的世界观补充得更加圆满。
随着试玩的深入,许多玩家对《暗黑破坏神:不朽》的评论已经趋于客观理性 看到这里,或许还是有玩家们认为手游达不到他们心中的期待值,但是诚然“无脑黑”是一种缺乏理智的宣泄方式。在亲身尝试《暗黑破坏神:不朽》之后的玩家,他们对这款手游的评价并非是网上所说的那样,单就游戏品质而言,《暗黑破坏神:不朽》称得上是精品。 评价一款游戏,永远是要从游戏本身的品质出发,用事实说话。或许大多数暴雪忠实pc端玩家还未从发布手游的失落感中清醒过来,但是小编认为玩家在冷静之后,或许可以接纳这款手游。 本文来源:今日头条,作者:电竞游戏新资讯,转载请注明来源。 |
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- 暗黑破坏神:不朽
- 类型: 角色
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