暴雪推出手游,导致蒸发1000多亿?《暗黑破坏神:不朽》怎么样?
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暴雪娱乐公司因《魔兽世界》、《守望先锋》、《炉石传说》、《暗黑破坏神》等游戏闻名游戏界,可以说“暴雪出品,必属佳品”。但在11月3日的暴雪嘉年华压轴推出的手机游戏《暗黑破坏神:不朽》却引来众多玩家的吐槽。
在YouTube上发布的《暗黑》手游官方视频,已超过40万差评。在发布会结束的首个交易日,动视暴雪估价下跌6.74%,当日市值蒸发约245亿元,自10月份以来,市值累计超1000亿。当然,这并不全因为这款手游的原因了,暴雪早在2015年付费用户已跌至550万(高峰期超1250万),加上5月时《华尔街日报》提前误报了暴雪的业绩让市场一度失去信心。
当然,跟海啸级的差评还是有一定关系的。这是为什么呢? 原来,是因为暴雪一直以来的出品太过优质,这过程当中牵引了太多的忠实粉丝。而这些忠实玩家大部分都是钟情于主机游戏的,而玩主机游戏的人通常会觉得手游就是一种限制。而粉丝们最想听到的是暴雪的最新大作《暗黑破坏神4》的消息,但本来有计划是在嘉年华放出《暗黑4》的最新消息的,可是由于官方觉得游戏还在开发中,时机不够成熟就临时取消了这个决定。
那为什么暴雪早前的《炉石传说》手游版能创造又一传奇呢?其实得益于端游版的成功,而手游版同样由暴雪完成,卡牌游戏的形式在手机上得到了很好的再现。
炉石传说
暴雪嘉年华2018
而在发布会上,粉丝期盼 《暗黑 4》端游的心情都准备好了,你给我看这个?忠实玩家当然不满,并且让他们更不满的是跟网易的合作,海外玩家对网易游戏的简单认识后,感觉《暗黑》手游很可能是款换皮游戏,有人发现这跟网易开发《无尽神域》有点像,自然而然对还没发布的《暗黑破坏神:不朽》不抱有希望,甚至还有人提出舍弃这款手游保暴雪的建议。
《暗黑破坏神:不朽》
《无尽神域》 这款游戏跟网易别的ARPG(动作角色扮演游戏)的很像,官方则回应:地图移动、点按指向技能、杀怪爆装备这类玩法相近,恰巧因为市面上大多数 ARPG,都是模仿《暗黑破坏神》的产物,都受到这款经典游戏的影响。同时对“不朽”的表现很满意。
《暗黑破坏神:不朽》是款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类型游戏,采用了虚拟摇杆配合技能的操作,世界观设定在《暗黑2》和《暗黑3》之间,世界之石被破坏的5年后。游戏官网目前公布的有武僧、魔法师、圣教军、猎魔人、死灵法师五个职业。游戏初始上线时将包含9个地图区域,社交系统将和暴雪的战网联动(看起来好像没用),战网的好友将自动同步到这款手游的好友列表中。
从平静的沃桑小镇到拜尔芬的丛林小岛,再到佐敦·库勒的图书馆,《暗黑破坏神:不朽》的每个区域都有新的挑战和熟悉的面孔。
在庇护之地与其他恶魔猎人见面,与他们结伴同行,一起踏入深邃而危险的地下城。你可以拜访社交中心威斯特玛,还能在再一次踏上冒险之前与当地的商人进行交易。
你可以轻松地加入或离开队伍,参与全世界的动态活动,与其他英雄组队,打败斯卡恩的爪牙,获得丰厚的奖励。
那么国内对这款游戏怎么看呢?大多数人还是不抱太大希望,一方面对于网易刚出的《明日之后》公测大拥堵和“又肝又氪”的“无力”吐槽的观感预判手游《暗黑》不会有太大的“出息”,另一方面,对暴雪的“良心”还是暗存希望。
其实《炉石传说》手游版帮暴雪慢慢接替《魔兽世界》的盈利任务,暴雪才有研发其他几个经典游戏系列手机版的决定,从赚钱能力的角度衡量,手游的性价比很高,开发成本比PC游戏少得多,但收入并不逊色, 经典ip 转型到手游新作,重新赋予其活力,而得到的收益又反哺到PC新作的开发,这对暴雪公司未尝不是一条出路。作为暴雪的拥趸应该为它的长远利益发展考虑,一个良心开头的企业如果因为“良心”阻碍甚至让它消亡,何不“堕落”一回保命而后再续“良心”?
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- 暗黑破坏神:不朽
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