暴雪研发《暗黑破坏神:不朽》游戏背后的秘密

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作为一名八年的暴雪迷,小编在今年暴雪嘉年华之后的感觉和很多老玩家一样,及有一些兴奋又有一些担忧,这次暴雪貌似做出了一个大胆的尝试,从端游到手游的尝试,相信无论是在现场的还是不在现场的暴雪迷们在听到这个消息之后都是非常震惊的,这份震惊一方面是来自心理落差,毕竟自从我们知道今年暴雪的主题在暗黑破坏神上之后,没想到是一款手游的发布。

其实这份震惊在震惊过后就不复存在了,因为他大多数就来自上边所说的心理落差,在暴雪表示暗黑系列还有好多项目在同时启动的时候,很多玩家都基本可以正确看待这款手游了,其实无论是质量还是上手体验这款手游都是非常棒的,毕竟作为第一款手游,《暗黑破坏神:不朽》是凝聚着两大公司的精力结晶。

暴雪的第一款手游《暗黑破坏神:不朽》》是由暴雪还有网易一起制作的,这个在嘉年华的开幕式还有暗黑系列的开场时就可以看出来了,无论是网易商标的出现还是网易项目负责人的现身都证明这款游戏有着网易的付出,在嘉年华暗黑板块结束以后双方还在一起受过采访,双方都谈了一下这款游戏背后研发的秘密。

暴雪这边派出了首席设计师Wyatt带队,这个人应该大家都不会陌生,毕竟是《暗黑破坏神3》的首席设计师,这个团队集合了众多对"暗黑"系列有深刻理解的研发人员;而网易这边则同样是派出了非常热爱暗黑系列也是非常熟悉暗黑系列的奇点事业部的李阳领军,可以看出这两支队伍都是本身都是对暗黑系列非常熟悉的人组成。

虽然团队是优秀的,这个毋庸置疑,暴雪迷们也是对这两个团队非常放心,但是在采访中双方还是提到了刚开始还是存在很多问题的,毕竟双方对游戏的理解还有双方的文化方面都是不同的,同样中美的时差、地域的跨越、语言的沟通……跨国研发面临着种种不为人知的困难。所以这款游戏在制作中还是存在着诸多困难,现在我们看到的这款游戏真的是凝聚了这些人全部的心血,在质量上更是让在现场试玩的人立刻黑转粉。

这款游戏的成功也证明双方在互补上天衣无缝,暴雪对游戏的制作方面无可挑剔,网易在游戏运营方面更是百里挑一,接下来就期待推出更好的游戏吧。


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