《堡垒之夜》名利双收,iOS手游收入高达150万美元
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文/Sensor Tower
近日,《堡垒之夜》(Fortnite)因知名饶舌歌手Drake再次红了一把,其在国外直播平台Twitch一周观看排行上,以2180万的观看量高居榜首。第二和第三名则由两款MOBA类型游戏英雄联盟和DOTA2占据,而绝地求生则以970万的观看量排行第四位。
3月12日《堡垒之夜》登陆iOS平台开启预约测试,不久即成功登顶美国iOS游戏免费榜及所有类别的排行榜。
iOS作为《堡垒之夜》跨平台联机作战中的一环,玩家能在移动端体验到相同的游戏玩法、地图、模式以及内容,《堡垒之夜》最为独特的建造玩法也囊括其中,玩家只需点击在屏幕下方武器道具栏右边的按钮即可进入建造模式。 作为时下最火爆的吃鸡游戏,《堡垒之夜》不仅受广大玩家欢迎,在盈利方面也是不遑多让。据移动数据研究机构Sensor Tower分析,自《堡垒之夜》开放内购后其在苹果设备上的收入高达150万美元,是iOS历史上排名第二的畅销游戏。
Sensor Tower移动分析总监Randy Nelson指出,《堡垒之夜》在iOS平台开测前三天收入总计超过100万美元。鉴于目前游戏尚处于预约测试阶段,玩家无法下载后直接进入游戏,等Epic正式在iOS和安卓平台开放游戏后,收入数据将会大幅度增长。 Nelson在一篇博文中写道:“在吃鸡手游中,《堡垒之夜》将会把其他竞争对手远远甩在后面。与网易出品的两款同类手游《荒野行动》、《终结者2》相比,《堡垒之夜》在开启内购后头四天的收入是《荒野行动》的25倍以上。” 《堡垒之夜》的最大竞争对手《绝地求生》iOS跟安卓手游前不久正式上线,即便如此,它在加拿大等市场的下载量也没有达到前十位。 事实上,与该类型的手游相比并不能看出《堡垒之夜》的优势,我们应当将其放到近两年推出的畅销手游中。“在iOS平台开放内购的头四天内,《堡垒之夜》所创造的收入大约是《PokémonGO》(490万美元)、《皇室战争》(460万美元)的三分之一”,Nelson在博文中写道。 只不过,《PokémonGO》和《皇室战争》中都有可以提升游戏体验的微交易内容,而《堡垒之夜》则没有,这足以证明这些为《堡垒之夜》付费的玩家是多么忠实于该款游戏了。 |
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