《堡垒之夜》手机版登顶欧美IOS榜单 腾讯依旧是最大的赢家 ??

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《堡垒之夜》手机版已经率先在ios美区上架,仅仅上架一天,就成为百国下载量中的冠军,而第二天就爬上美国收入榜的亚军。如此惊人的数据表明吃鸡市场还有着巨大的潜力。

从17年开始,国内的游戏市场无论是端游还是手游,都铺天盖地充斥着鸡肉的味道~~ 绝地求生的火爆,给许多游戏厂商看到了一片巨大的市场。于是乎,一堆大逃杀手游席卷而来,虽然不少是赶鸭子上架做出来的产品,但也不乏精品。不过,一切的竞争似乎都在腾讯两款正版手游《绝地求生·刺激战场》和《绝地求生.全军出击》上线后消逝了。其中《绝地求生·刺激战场》凭借着最接近PC端的高度还原,赢得了大多数玩家的喜爱。

其实有经常上steam的朋友早就知道了,PC版的《堡垒之夜》和《绝地求生》现在已经是并驾齐驱的存在了。《堡垒之夜》之前的核心玩法一直是团队协作的PVE模式,但自从加入“大逃杀”模式后,玩家数量就呈爆炸式增长。早在2018年1月中旬,PC/主机的《堡垒之夜》用户数就已经突破4000万,同时在线人数突破345万,超过了绝地求生同时在线人数315W的记录。

《堡垒之夜》手机版在欧美市场的火爆,让国内的众多游戏厂商如坐针毡。但是一家公司,却是稳如泰山,开怀大笑。《堡垒之夜》的开发商是著名顶顶的虚幻4引擎开发者 Epic Games,而腾讯早在 2012 年 7 月就以3.3 亿美元(约合 20.5 亿元人民币)收购了 Epic Games 已发行股本 48.4% 的股份,Epic Games 如今已属腾讯集团的联营公司之一。那么,《堡垒之夜》手机版被腾讯代理也是迟早的问题,众位客官不日便可玩到新鲜热乎的新大作啦。

被戏谑城“山寨”起家的腾讯游戏,却有如此长远的战略目光收购了一家又一家游戏公司,再加上这几年的游戏市场布局,渐渐有了游戏巨头该有的样子。希望越做越好,让我们能玩到更多好的游戏吧。

还有非常重要的一点···············

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