《堡垒之夜》首度超越《绝地求生》 2月份收入1.26亿美元
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2018年的3月23日正好是《绝地求生》登录Steam的一周年,截止今年1月,其在Xbox和PC平台的累计销量已经超过3000万套,并成功带起了吃鸡热潮。游戏迎来一周年,对于开发商蓝洞而言本来是一个好消息,但是有数据表明,《绝地求生》已经明显落后于Epic Games的《堡垒之夜》。
根据游戏数据分析公司SuperData的报告,《堡垒之夜》已经有多个领域取代了《绝地求生》成为新的霸主。在2月的最后一周,《堡垒之夜》在Twitch上拥有1400万观众,远超于《绝地求生》的870万观众,要知道前者在1月份的观众数量只有610万。我们不能说《绝地求生》不给力,只能说《堡垒之夜》蹿升的速度太快了。
不仅仅是直播观众数量的超越,更重要的是收入上的超越。《堡垒之夜》2月的游戏收入达到了1.26亿美元,月收入首度超越《绝地求生》的1.03亿美元,而前者主要收入来自于游戏内购,从这个角度来看,其收入在一定时间内仍然会保持可观的增长态势。 为何《堡垒之夜》会呈现如此快速的增长?SuperDate分析称,最主要的原因在于其门槛相对较低,一方面是其作为一款免费游戏,另一方面其卡通的风格在降低了硬件的要求,也更加适合于孩子们。这些因素的结合,让《堡垒之夜》在欧美地区成为了一众社会现象,甚至使其走进校园。 而最近的手游版本的发布也使得《堡垒之夜》吸引了大量没有电脑的年轻玩家。尽管iOS版目前仍处于邀请测试阶段,但挡不住极高的热度,上线仅一天便登顶了47个国家和地区的AppStore下载榜,上线四天获得了150万美元的内购收入。 相比之下,《绝地求生》目前则被游戏外挂所困扰。SuperData分析,对于蓝洞而言,如今最应该做的是投入资源解决外挂的问题,而不是为游戏创造新的玩法内容。 报告的最后,SuperDate表示在不久的将来吃鸡品类的竞争将再上一个台阶,包括动视暴雪、EA、育碧等主机游戏大厂都可能推出3A吃鸡游戏,强大的竞争对手紧随其后,《绝地求生》如何保持自己的竞争能力是摆在蓝洞面前最大的问题。 |
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