《绝地求生》热度退去《堡垒之夜》称霸第一

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《堡垒之夜》现在是吃定《绝地求生》了。从SuperData公司披露出来的数据显示,《堡垒之夜》在同类型游戏中的观看数量和收入都变得更多起来了。

在二月的最后一周,《堡垒之夜》在Twitch直播网站已经有了1400万的收看量。而这还没有统计那次美国说唱歌手Drake和Twitch播主Ninja联合直播玩《堡垒之夜》的这件重大事件发生前的统计。而《绝地求生:大逃杀》仅有870万。根据数据来看,《绝地求生》在1月的最后一周前都是一致领先的,随后有所下滑。

至于收入方面,SuperData计算出《堡垒之夜》在二月份的收入在1.26亿美元左右,而《绝地求生》为1.03亿左右。虽然并不是很清楚SuperData是怎么计算出来这两个游戏的收入的。不过需要注意的是,《堡垒之夜》的PVE模式是收费的,起价在40美元,但是流行的大逃杀模式却是免费的。只是游戏中的外观是需要额外花钱去买的。而《绝地求生:大逃杀》则有一个门槛价,然后游戏内的外观额外花钱买。所以把两者的收入拿来比较,其实意义并不是太大。

不过因为《堡垒之夜》更低的配置门槛和免费的商业模式,现在《堡垒之夜》确实是比《绝地求生:大逃杀》火一些。不过同《绝地求生:大逃杀》一样,这款游戏也面临着玩家作弊的问题。

虽然《堡垒之夜》现在反超了《绝地求生:大逃杀》,并不意味着《绝地求生》是要凉了或怎么样。毕竟《绝地求生》现在还是一种潮流性游戏,steam热销第一稳居不下。小编觉得《绝地求生:大逃杀》只是像那些一下子火起来的游戏一样,随着玩家热度和跟风的现象慢慢褪去,游戏人数趋于稳定罢了。

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