《绝地求生》手机端反攻《堡垒之夜》,登顶82国下载榜

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根据移动应用市场数据分析公司App Annie的数据显示,腾讯旗下的《PUBG Moblie》(即《绝地求生:刺激战场》)昨日已经在82国的App Store游戏免费榜登顶。而《PUBG Mobile》在海外的主要竞争对手《堡垒之夜》手游排名则有所下降,前日还在89个国家和地区的游戏免费榜排名第一,昨日就只剩29个了。

今天上午,在两款手游的主要竞争市场美国,《PUBG Mobile》也实现了对《堡垒之夜》手游的反超,并且两者之间的差距还在慢慢拉大。

目前在国外的移动游戏市场,正在发生一场类似于去年11月中国移动游戏市场的“吃鸡”手游大战。以美国的App Store为例,游戏免费榜前10名当中就有腾讯、EPIC和网易的三款“吃鸡”手游在争夺用户。

不过需要注意的是,《堡垒之夜》手游现在仍处于测试状态,玩家需要获得测试资格才能游玩,就在这种情况下,它也曾经在100多个国家和地区的App Store游戏免费榜拿下第一的位置。

除此之外,《堡垒之夜》手游的盈利能力也相当惊人,在仅提供了一个9.99美元内购选项的情况下,《堡垒之夜》手游与《荒野行动》、《终结者2:审判日》三款游戏开放内购四天后,《堡垒之夜》手游的流水收入是其余两款游戏的25倍之多,可以预见游戏如果向全部玩家开放之后,还会有更加恐怖的增长空间。

数据来自:Sensor Tower

与《堡垒之夜》手游相比,《PUBG Moblie》还没有开放内购选项,其盈利能力暂时无法进行预判,考虑到它的特色是还原端游体验,将来是否会采取跟《堡垒之夜》手游、《荒野行动》等“吃鸡”手游一样的内购方案也暂不明朗。

至于《PUBG Moblie》超越《堡垒之夜》手游的原因,内参认为主要有两点:首先《PUBG Moblie》直接向所有玩家开放,吸收了大量没有获得《堡垒之夜》手游测试资格的玩家;其次游戏品质方面《PUBG Moblie》也更加出色,此前在加拿大进行测试期间就收获了颇多好评。

不过考虑到《堡垒之夜》手游背后也有EPIC这家游戏行业引擎巨头存在,将来游戏品质肯定也会持续提高,而且《堡垒之夜》手游可以跟PC、主机多端互通,端游跟手游用户之间不存在壁垒,覆盖最大面积的用户群体是它的主要优势。

跟国内已经接近尾声的“吃鸡”手游大战相比,国外的这场大战才刚刚开始,在目前手游营收超越端游的现状下,相信未来这几家游戏公司会对移动端的“吃鸡”持续发力,内参也会对此事保持关注。

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