终于超越绝地求生!堡垒之夜2月收入1.26亿美元,位居头把交椅!

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过去的一年时间里,最为火爆的游戏莫过于是异军突起的《绝地求生》了。然而就在大家都以为它正在冉冉崛起的时候,过去的一个月里《绝地求生》的在线人数却在呈现下降的趋势。但是俗话说得好,“十年河东,十年河西”,现在有了另外一个游戏横空出现,大有取代《绝地求生》的趋势。

就在刚刚Superdata Research公布的游戏市场最新数据中,2月份游戏收入,《绝地求生》终于被拉下了第一名,《堡垒之夜》以1.26亿美元超越《绝地求生》,成为2018年2月份收入最多的“吃鸡”游戏。

《堡垒之夜》是什么鬼?

可能很多人对于《堡垒之夜》并不是很清楚,在这里先给大家做一个知识普及。

《堡垒之夜》是一款主打合作的游戏,团队分工也显得十分重要。游戏中一共分为四大职业;高机动且擅长近战的忍者、擅长强化要塞防御的建造者、坚守后方输出的士兵、以及能运用多样道具和增益的外来者。

每一个职业种类都有数十个不同的英雄,选择面十分广泛。每一个英雄都能带来独立的增益,诸如士兵可以带来火力增援的被动,而外来者可以激活地图上的强化球,带来速度增益。

值得一说的是,《堡垒之夜》采用的是虚幻4引擎,即便在地图上大量建造或是海量怪物侵袭时也很少出现掉帧现象,整体如丝般顺滑。而游戏优化水平也远比《绝地求生》高。

而且游戏目前虽然没有配置亚洲服务器,但延迟通常也保持在30ms内,打击手感扎实,实在是不得不令人佩服Epic的优化水平。

与《绝地求生》不同,《堡垒之夜》是一款本体免费,道具收费类游戏。而《绝地求生》目前还并没有真正意义上的道具收费模式。

回顾游戏历史上,几乎所有本体免费道具收费类游戏的收入,都会超过买断制游戏,《堡垒之夜》再一次证明了这一点。

至于《堡垒之夜》会不会在后续时间的表现里超过《绝地求生》,还需要时间的验证,但是目前可以下一个定论:《堡垒之夜》将会是《绝地求生》的强劲竞争对手。

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