《绝地求生》被《堡垒之夜》超过是何感想?制作人是这样回答的

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《绝地求生》被《堡垒之夜》超越是何感想?制造人是这样答复的

在刚举行的2018年游戏开发者大会(GDC)上,《绝地求生》制造人Brendan Greene在承受采访时被问到关于近段工夫《堡垒之夜》大火有何感想,而他表示想法确实很多。

他答复道“这是款好游戏,很快乐能看到大逃杀类的游戏的开展”而且《堡垒之夜》也让大逃杀这种游戏形式进入到更多玩家的视野,所以他开展了这个游戏的游戏,所以这很棒。

同时Greene表示,本人从未向和任何同类型的游戏做“争斗”他表示他身边的很多人都在问他这样的一个成绩,“就是你会如何还击?”(据传Brendan Greene之前在H1Z1担任创意总监,后被以为没有应用价值之后被解雇)。在《绝地求生》出售的时分,《绝地求生》超越了《H1Z1》又超越了《武装突袭》,关于他来说并没有想杀死这些游戏的意思,并不想在理想世界中来一场游戏开发者的大逃杀。

最初Greene希望有更多的游戏制造人能来尝试探究大逃杀这个游戏类型,让更多的人能玩到游戏,关于一切人都是一件很棒的事情。

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