告诉你《堡垒之夜》到目前挣了多少钱
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灰机GAME 徐希萌 3 月 21 日,《堡垒之夜》的 PC 版超越《绝地求生》,在海外玩家 Tyler“Ninja”Blevins 和流行歌手 Drake 的双排直播中,共有628000 人同时观看,创造了 Twitch 平台新的观看记录。
据数据调查机构SuperData估计《堡垒之夜》2月PC版收入为1.26亿美元,而《绝地求生》为1.03亿美元。 在 3 月 12 日上线 iOS 端测试版本后,仅仅一周时间,《堡垒之夜》不但霸榜 iOS 平台,成功登顶 110 国 App Store 下载榜榜首,还在 72 小时内收入突破 100 万美元,成为近期收入最高的“吃鸡”类手游。
作为一款免费游戏,下载量和玩家数量不会直接转化为销售量,但内购一样可以帮助 Epic Games 获取利润。游戏分析公司Superdata Research的一份新的预估报告中指出,有相当一部分玩家在游戏中消费。 要知道《堡垒之夜》的收入还在加速增长,而《绝地求生大逃杀》却在去年12月份就已经达到了Steam的峰值。不过手机版的《绝地求生大逃杀》可能会让本作回暖,《绝地求生大逃杀》的授权手游版也是免费下载,而不是像在PC或主机上先支付29.99美元购买游戏。 尽管这两个游戏的玩法类似,但在此之前,海外玩家想玩到《堡垒之夜》,比玩到《绝地求生大逃杀》要容易得多。《堡垒之夜》可以在PS4,Xbox One和PC上免费下载,该游戏目前正在iOS版的移动端展开测试,紧随其后的是Android版的上线。
与此同时《堡垒之夜》比《绝地求生大逃杀》更容易上手,《堡垒之夜》的夸张卡通形象给他带来了更多的年轻玩家。而且在《绝地求生大逃杀》仍然处于稳定状态时,《堡垒之夜》进入了大逃杀模式市场,开发商Epic Games迅速提供了类似的技术支持和更加稳定的游戏体验,并且能够持续研发新内容和新的游戏模式。而《绝地求生大逃杀》才刚开始努力遏制猖獗的作弊行为,和优化Xbox One版本与PC版本的游戏。
虽然《绝地求生大逃杀》目前稍稍落后于《堡垒之夜》,但它本身仍然是一款不可否认的成功游戏。目前生存竞技的游戏模式还在继续流行,不少厂商已加入到其中,真正的竞争才刚刚开始。借助手游和端游的紧密结合,《堡垒之夜》和《绝地求生大逃杀》这种模式的游戏热度还将持续下去,究竟谁能最终统治“吃鸡”模式的游戏市场还是未知数,游戏还需要靠更多的时间去验证。 (完) |
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