绝地求生药丸?《堡垒之夜》手游狂揽900万,你支持哪一个?
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人生向来充满戏剧性,所谓三十年河东三十年河西向来是真理。不过在游戏界,这样的周期可能会更加短。 根据Steamcharts的统计数据显示,《绝地求生》在今年2月在线人数首次呈现下滑趋势,“这游戏迟早要凉透”的理论再次被搬上日程。
是的,从去年开始还洋洋得意的《绝地求生:大逃杀》最近似乎遇到瓶颈了:先是治不了的各种外挂猖獗,再是国服迟迟不能开放,最新的情况是—— 貌似要被另一款游戏超越逆袭了???
没错,这款游戏的名字就叫做《堡垒之夜》(啊就是那个上线就被吃鸡表示举报抄袭的游戏) 是的,这款一边盖房子建基地,一边设置陷阱坑对手打丧尸求生存的(搞笑)游戏现在不仅成为了玩家们的新宠,而且也成为了直播频道的热门,数据可以说是非常喜人。 2018年1月游戏的全球玩家超过4500万,同年2月,同时在线人数突破340万人,超过了《绝地求生》的320万高峰。
在国外著名的直播网站Twitch上,观众人数高达95821人,已经成为了人气第一。而去年的人气王《绝地求生》,不好意思,有时候比《炉石传说》还要低一点……
火到了一种什么程度呢?嗯,据说已经有主播靠播《堡垒之夜》,成功月入50万美元~!!!
在端游界怒刷了一波存在感之后,Epic也将目光放到了移动市场,上周开启了《堡垒之夜》的ios测试。 据官方发布的预告片来看,这次手游画面的完成水品可以说是相当之高,基于虚幻4引擎的技术支持,游戏无论是卡通风格光影效果还是人物模型都和端游保持一致。玩法上也依旧是保持了吃鸡+沙盒的特点,玩家可以在游戏中利用各种资源进行建造。而且手机版的《堡垒之夜》支持XboxOne/PC/Mac/iOS/安卓(未来几个月内)跨平台设备对战,不得不说可玩性更大了。
虽然只是一个北美区域测试,却瞬间点燃了各大ios玩家的热情,开服四天就狂收900万流水,作为一个免费+内购模式的游戏来说,可以说是表现的非常棒了!
而且,所谓付费其实就是服饰装扮……喂喂喂,你们真的是在把这游戏当奇迹暖暖玩吧?
跟《绝地求生:刺激战场》北美版相比,《堡垒之夜》还有一个很大的特色就是色彩丰富的卡通画风+更为有意思的玩法。
开局满堂彩的《堡垒之夜》手游很快就超过了《刺激战场》的北美版(不过目前数据上《刺激战场》有回升)
目前iOS版《堡垒之夜》仍然采用邀请测试的形式,只有部分玩家得到了下载资格,如果《堡垒之夜》手游向iOS所有用户开放并在下周推出安卓版本,其收入还将会出现明显的增长。
以及,插播一个小彩蛋,网易也在海外推出了一款叫做《Frotcraft》的游戏,讲真,这大概就是传说中的翻(dao)版吧?
尴尬尴尬,难道猪场也要踏上某鹅曾经的道路了?
咳咳,最后,请大家敲黑板划重点:腾讯早在2013年以3.3亿美元的巨额承包了EpicGames公司的48.4%股份,成为大股东。
或许,我们能在吃鸡之前率先等到堡垒之夜? |
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