堡垒之夜手游在美国收入榜登顶:海外手游的新时代开始了吗?
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整个欧美手游行业都看走了眼。没有人能预计到,当“移植手游”和“官方IP”碰上的时候,它能激荡出如此之大的火花来。 从2015年开始,整个美国和欧洲的手机游戏榜单,就进入了可怕的死寂之中,只有任天堂能偶尔激起一些热情,但又迅速被那些传统的对手淹没过去了。PMGO、马里奥酷跑、火焰纹章英雄……都曾在欧美手游榜单上统治一时,但当他们消失后,留下的还是我们最熟悉的那些轻度手游。 三消游戏。策略游戏。赌博游戏。欧美手游行业的统治者—— “西方人不玩重度游戏,不管是重度抽卡还是重度操作”几乎成了欧美手游从业者的信念。所以,就连Epic自己,也对此信心不足。他们采用了邀请码制度,希望能够从PC端的堡垒之夜(Fortnite)多弄点人过来。你可以说这是一款“封闭测试”的手游,它并不是你下载来就能玩得,还需要适当的努力才能搞到这个邀请码。
但邀请码并不能拦住它起飞的脚步。在仅仅两周时间中,堡垒之夜手游已经登上了美国榜单的收入榜魁首。 注意,这可是收入榜!每个名次都代表着真金白银!
欧美人不喜欢玩正经手机游戏?FPS/TPS操作太复杂,手机用户难以接受? 只是IP没有到位,需求尚未爆发。 一向只做引擎的Epic Games终于吃惊了:这一款游戏给他们带来的收入,超过了二十多年来他们辛辛苦苦做虚幻、虚幻2、虚幻3、虚幻4引擎的总合。
就连游戏媒体,也忙不迭开始对比手游版本和XBOX版本堡垒之夜画面的差异性。 沉寂了两三年的欧美手游市场,看来又要开始转动了。紧跟在后面的,就是由腾讯操刀的吃鸡PUBG官方手游。一个新的时代,由核心玩家主导的手游时代会开始吗?
这个问题,恐怕要困扰欧美手游开发者好一阵子了。
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