面对《堡垒之夜》的诱惑还,你在“吃鸡”吗?
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今日,《绝地求生》公布于4月2日到4月5日对4x4km岛屿地图进行第一轮测试,面对后来居上的《堡垒之夜》,玩家快速流失的《绝地求生》是否还能依旧火爆?
对于3月9日蓝洞公司才公布的4x4小地图计划短短不到一月已经开始测试,是早有计划还是面对热度下滑紧急调整,很明显蓝洞公司已经意识到了《绝地求生》的很多问题。
面对外挂猖獗的“吃鸡”游戏有些玩家已经恶心到无法正常愉快的游戏,面对蓝洞公司的一次次道歉玩家也对蓝洞不在抱有什么希望,在看《H1Z1》等游戏的结局我们可以知道蓝洞该着急了,而且在《绝地求生》新鲜感过去以后我们,对于一般人靠“天选”吃鸡的游戏体验感开始下降。对于开发不到一月的小地图能否到预期效果也不可知,我知道是如果小地图不理想哪《绝地求生》必将有更多的玩家流失。
对比与《堡垒之夜》,对于大逃杀一类的游戏来说堡垒之夜是在前辈们的肩膀上开发出来的,很明显它吸取之前游戏的经验,很大的提高了游戏体验感,大大减少一场战斗所需时间,而且游戏乐趣十足。这也是《堡垒之夜》快速崛起的原因之一。以上属于个人观点,如意错误,希望大家指正。 |
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