《堡垒之夜》“抄袭”《绝地求生》?

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2017年3月23日,一款名为《绝地求生:大逃杀》的游戏正式发行,而正是这款游戏的发行,吃鸡的热潮便在人群中开始流行起来,并且在2017年Steam年度销售数据中,《绝地求生:大逃杀》更是创造了43亿美元的新高。同年,7月25日,另一款名为《堡垒之夜》的游戏横空出世,博得了更多人的眼球。直至今日,只增不减的吃鸡热潮还在持续不断,而《绝地求生:大逃杀》却是被挤下了神坛。今年3月,《堡垒之夜》的PC版超越了《绝地求生:大逃杀》,《堡垒之夜》在海外平台Twitch直播中,创造了628000人同时观看的新高。

据数据调查机构SuperData估计,《堡垒之夜》2月PC版收入为1.26亿美元,而《绝地求生:大逃杀》为1.03亿美元。并且,今年《堡垒之夜》3月12日上线ios端测试版本手游后,仅一周时间不但霸榜ios平台,并登顶110过App Store下载榜榜首,72小时突破100万美元。并且根据Epic官方公布的数据称,《堡垒之夜》大逃杀最高同时在线玩家人数已达52.5万人,日活跃用户370万人。在这种前提之下,蓝洞似乎是感受到了其中的威胁,不久前便是欲起诉《堡垒之夜》抄袭其创意,但是后来却又不了了之,这又是为何?

首先,大逃杀的游戏模式的由来是如何的,大多数玩家应该都不了解。对于新入坑Steam的新人来说,应该并不知晓,大逃杀这类游戏论资历,《绝地求生:大逃杀》只能算小老弟。对于大逃杀这个游戏模式,较早期便有了ARMA2的大逃杀模组,接着是ARMA3的大逃杀模组,紧接着到后来的H1Z1,再而才到了《绝地求生:大逃杀》。如果对于玩法的新开发算是一种抄袭的话,那《绝地求生:大逃杀》又何尝不是抄袭先人的呢?

其次,在游戏的内容上,《堡垒之夜》有着属于自己的科幻风,操作上更是可以对物资进行采集以及取消了载具,搭建建筑物等等创新的玩法。《绝地求生:大逃杀》则是一直秉承着自己的写实风格,更多的是偏向FPS游戏类型。如果非要说《堡垒之夜》抄袭了《绝地求生:大逃杀》,那也只能说,缩毒圈算吗?

对于此些种种因素,蓝洞或许是“反省”到是自己“误解”了,便放弃了起诉,而是适当“谴责”一番。《堡垒之夜》则是继续一发不可收的在国外持续火热下去,小编也更是期待《堡垒之夜》国服能够早日发行。

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