自欺欺人,混淆公众视野的网易初心不再,他还能走多远

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网易新游《Fortcraft》推出后被曝抄袭国外热门游戏《堡垒之夜》,更是遭到外媒一致炮轰“无耻网易的抄袭游戏”。无论是从游戏元素还是艺术特点来说,网易《Fortcraft》都高度复刻《堡垒之夜》,被国外玩家称“网易,当之无愧的中国游戏抄袭最强”。

推广渠道受阻、游戏抄袭争议让这个一身诟病的公司再添新伤疤。曾经的“游戏热爱者”堕落为“游戏抄袭者”,这一次网易还能挺过去吗?

不止《Fortcraft》高度复刻《堡垒之夜》,网易旗下《荒野行动》在美术风格和游戏特点上也是涉嫌抄袭《绝地求生》。

并且网易连山寨游戏都不想做好匆匆推出,BUG巨多,神仙成群受到玩家批判荒野行动为收拢人心马上更新,然而更新没能修复BUG却发表声明呼吁玩家放心游戏的举动惹怒了广大玩家。之前的版本中外挂和BUG就在荒野行动中泛滥成灾,让玩家们不禁想向官方提问,玩家们玩的究竟是游戏还是漏洞?如果是漏洞那么大可不必在这样的游戏中浪费时间,吃鸡游戏有那么多,何必在荒野行动一颗树上吊死。

虽然荒野凉了,幸好网易还有2017年火了一波的《阴阳师》暂时支撑了公司股价,但像《阴阳师》这样的爆款产品并不是非常好找的,网易不得不继续抄袭其他热门游戏以求得更巨大的利润。

由于网易的产品能力有短板,游戏品类多元化的压力极大,以回合制起家的网易在面临其他游戏公司的竞争时,选择了“抄袭”这条最为有效的捷径。一方面,满了足自身多元化的需求,另一方面,可快速以游戏产品海的战略进攻市场,并吃掉其他游戏厂商的份额。

但目前以网易的财报数据和股价来看,这一策略或许并不成功。每当网易创新乏力时,想到最简单的方法便是抄袭,短时间内就能拿到大量资源,并在同类游戏中击败对手获得巨大利润,然而网易真的能一帆风顺在游戏产业走下去吗?恐怕答案是否定的。

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