抄袭之路渐行渐远,网易将自己亲手推入深渊

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日前的网易丑闻缠身,先是不久前在国外推出的一款手游《FortCraft》,一经上线就陷入了争议当中,被国外知名手游媒体Toucharcade发长文痛批其抄袭《堡垒之夜》,紧接着《FortCraft》就被愤怒的玩家们在taptap上怒刷一星,截至目前,事件仍在持续发酵着。

自2018年起,网易游戏关于抄袭的事件一再发生。曾经那个举着"游戏热爱者"大旗的网易,那个一直坚持创新、品质的网易,早已消失殆尽了。回首网易的游戏生涯,我们不难发现网易此举绝不是初犯,而是早就开始了自己的"蜕变"。

实际上,早期的网易在产品上虽有瑕疵,但也的确无愧为国产游戏创新和品质的代名词。但之后的网易却并没有坚持自己的初心,而是走上了一条截然相反的道路。2016年底《阴阳师》迅速红遍大江南北。但不容忽视的是这款游戏在玩法上与《魔灵召唤》有着极高的相似度,而画风上则与《跨越我的尸体2》如出一辙。

由于这款手游是抄袭的,所以网易内部对《阴阳师》并没有投入太大的精力,仅抱着试试看的态度。然而《阴阳师》一炮而红之后却拯救了网易2017年一个季度的财报。尝到了"走捷径"带来的甜头之后,网易再也收不住了,抄袭大作一个接一个摆上了台面,《荒野行动》、《终结者2》以及《第五人格》等复刻手游接连推出。同时这也极大暴露了网易目前面临的严峻问题:自身创意、研发实力以及海量产品下人力的严重不足。

抄袭行径从个别研发团队的个体行动转变为网易公司主动战略选择,最终导致网易公司在玩家中积累的形象与口碑最终被消磨殆尽了。现在的网易早已不复曾经,良心不再。

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