红极一时的《守望先锋》真因外挂堕落?战队:职业化太难才是关键

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今日消息,《守望先锋》荣获2018年英国学院游戏奖-最佳发展中游戏。这列奖项同时提名的游戏还包括绝地求生、堡垒之夜、最终幻想15、彩虹六号和皇室战争。

但是事实上《守望先锋》在国内的热度并不高,曾经一度在互联网游戏栏目人手传唱一首“凉凉”。

《守望先锋》在2016年5月24日全球同步发售,此后短短一周时间,暴雪就宣布《守望先锋》全球注册玩家超过700W,公测阶段就吸引了超过970W玩家的参与,总游戏时间超过1.19亿小时!

在八月时,暴雪再次宣布游戏玩家总数高达1500W人次,游戏时长超过5亿小时!

同年10月,《守望先锋》在全球共同注册的玩家超过2000W,虽然这个数值在考虑到网吧授权版、主机免费体验版等系列情况下并不代表真实的游戏销量,但短短五个月就达到如此高的销售量,对于暴雪来说是无法否认的成功。毕竟经典游戏《使命召唤》每年的销量变动也仅在3000W份左右,这样傲人成绩除了《GTA》系列之外,几乎无人能赶超,在当时这款游戏的的确确应证了暴雪游戏的宗旨“暴雪出品,必出精品”。

但实际上《守望先锋》在当时国内的市场下仅仅售出超过300W份,在国内热度持续了超过一个月的时间,玩家就开始大量流失。所谓大量流失,因为暴雪游戏的付费特性,很多玩家已经购买了游戏,但很快就将其锁进了柜子里,任由他锈迹斑斑。那曾经在网吧里,看到的清一色的花村、漓江塔覆盖召唤师峡谷的景象很快就被替代,召唤师峡谷重新掌控了能掌控的所有地盘。

不仅仅是在国内,16年九月份韩媒PvPlive的报道上显示,此前成功抢夺网吧“头把交椅”的《守望先锋》被曾经的霸主《英雄联盟》迅速夺回,并在此之后稳坐榜首。

到底是什么原因让《守望先锋》在短短时间内在国内热度迅速冷却甚至冰冻?

探讨几个明显主要的外在原因,游戏本身的内在原因以暴雪的能力很容易解决。就目前的形势来看,《守望先锋》在推广上的问题更加严重。

游戏体验性上的问题

一:外挂。

守望先锋是FPS和MOBA类游戏在端游领域里的新奇结合体,他在操作程度上是比普通的FPS游戏复杂一些,但在操作难度上并没有过分高难度,反之一些英雄了解其技能后很容易上手。游戏人都想体验这份暴雪的佳作,所以刚发售的时候就迅速蹿红,然而一款火的游戏必然会存在应运而生的外挂。在守望先锋竞技模式中格外明显,或者是因为头像、边框、段位级别或者专属武器皮肤等得诱惑,也或者是为了满足玩家自己的虚荣心,导致很多玩家乐意并且乐此不疲的在游戏中使用外挂。特别是像自动瞄准这样的外挂,几乎是FPS游戏的装机必备!

但在当时还有一个称之为“炸房挂”更让人人为之愤怒,毕竟技术上的外挂,也许会因为队友仍然会失败,但炸房挂是实实在在让你输的憋屈。他的表现为当你在游戏即将胜利时,游戏会突然出现全队卡顿,然后系统提示“由于不可预料的错误,服务器已关闭”,之后游戏卡死强行停止,甚至出现换图的情况,这等于强行终止了比赛,而且不会进行竞技分数结算。眼看胜利在望,辛辛苦苦一整局换来这样的结果,着实让玩家崩溃。

而暴雪和网易对外挂已经进行了多次大规模查封行为,但开挂的风气仍然没有被遏制,甚至是愈演愈烈,到最后大量玩家不得不选择退坑。

二:炸鱼

所谓炸鱼,指高端玩家使用小号在低端局中虐杀游戏能力较差的玩家。但是炸鱼这种行为其实很有争论,对于水平不足的玩家来说,这样的跨越级别限制的玩法会让人产生极度不爽的情绪。但对于游戏水平高的玩家来说,他并没有必须要让水平玩家感到舒适的义务和责任。炸鱼行为归根到底是一种道德行为,也许有人会说“不想被虐就苦练技术”,但这样的逻辑并不正确,就像在指责“不想被抢就苦学武功”。这也是为何游戏一直强调匹配机制的平衡,仅仅是为了满足更多玩家的游戏需求,毕竟游戏水平不足的玩家数量远远超过水平高的玩家数量,不是每一个人都拥有高游戏天赋。每一位玩家都有权利享受游戏公司对其的规则保护,所以强行跨越甚至凌驾规则是不对的。

尽管如此,炸鱼行为在当时仍然层出不穷,你永远无法理解为什么有人喜欢炸鱼,但你可以理解那些被炸鱼的为什么最终选择脱坑。

守望先锋职业联赛发展上的困难

《守望先锋》的热卖推动着暴雪为其发展进行了一系列的规划,其中最大的规划就是职业联赛了。在2016年的暴雪嘉年华上,暴雪首次提出了关于要进行的守望联赛的一些细节和大方向。

细节内容简单阐释为:

1.参考NBA比赛模式,联赛分区,北美为试点。

2.每个赛区队伍数量固定,并存在代表城市(就和NBA类似)。

3.队伍产生形式为竞标。

4.选手由选秀选拔。

5.选秀由职业联赛选拔赛、第三方赛事等产生。

6.联赛计划与竞技模式第三赛季,2018能正式进入常规化运营。

7.奖金池以百万美元计算,暴雪还负责选手基本工资以及监管战队薪水发放。

从暴雪的守望联赛计划中可以看到的是暴雪打算一家独大,全力推进和发展自家联赛,对于第三方赛事的职业上并不认可。事实上,对于暴雪目前的处境,第三方赛事的举办反而有力对其进行推广,适当的支持并全力建设自己的权威在当下的职业联赛里是最合理的发展方向。

然而暴雪的“排他”政策的发行下,因为《守望先锋》热度而建立的职业战队很快没落。2017年五月的一周时间里,五支守望先锋职业战队相继解散,其中包括来自欧洲赛区的Red Reserve,来自北美赛区的Team SoloMid(TSM)、CompLexity Gaming、Splyce以及DenialEsports,在当时战队解散的疑云之下,美式橄榄球联盟中的两支球队“新英格兰爱国者”和“迈阿密海豚”的拥有者Robert Kraft和Stephen Ross被爆已经会购买《守望先锋》联赛中的战队席位(上面提到队伍资格为竞标)。 因此猜测守望先锋职业战队的解散很有可能是因为高昂的参赛成本。

同年十二月,国内OW战队相继解散,包括QG、Snake、WE、OMG以及当时最火热的战队MY。(MY战队成立于2016.9月,为OW应运而生,一直征战OW的各个赛事,曾获得2016年守望先锋ESGL比赛冠军)

国内OW职业战队的解散对国内的守望先锋职业联赛的发展产生了很大的冲击。OWPS系列联赛更是被国内玩家戏称为“解散杯”。高昂的职业战队成本,单调的赛事类型,不成熟的赛事体系一步步把守望先锋推进了悬崖。

毒奶色阐述下的守望联赛

除了被资本摧毁的体无完肤的守望联赛之外,守望先锋比赛的观赏性也成为阻碍发展的又一大难题。

守望先锋独特的游戏特色让其在比赛观赏性上难度大大提升。因为英雄的机能特性,与传统的FPS游戏不同,守望先锋的角色经常会在空中呈现。通俗一点,在推广的道路上,以往没有接触过守望先锋的人群在看到比赛时完全无法看懂,只看到一群人天上乱飞,群魔乱舞,能看懂的人觉得精彩,不懂的人从此再也不会点开。

而在比赛初期,比赛视角是锁定的第三人称,视角切换快而杂乱,前一秒还是A队,后一秒B队,且因为守望先锋的游戏性,大部分时间都处于在打团的镜头下,游戏本身的地图,战术等完全在观战中看不到。这样的观战系统实在让人提不起兴趣,尽管在后期的优化上暴雪做出了很多努力和改变,依然无法抑制比赛关注度的直线下降。在最火的时候没有做到足够优化,后期也很难回升了。守望先锋联赛从此开始没落。

同行业大佬的冲击

《守望先锋》的大火超过LOL虽然只持续了短短几天的时间,但腾讯仍然看到他了强大的吸金能力,这种情况下不可能不来分一杯羹,于是就出现了另一款美式漫画风格的第一人称射击游戏《枪火游侠》。该款游戏在角色设定、玩法模式上和守望先锋几乎一样,作为国内最大的游戏行业大佬,腾讯拥有的庞大用户注定将阻碍守望先锋在国内的发展。

枪火游侠

除此之外,17年出现的绝地求生也成为守望先锋发展的强力对手,《守望先锋》最有望回升的时候遭到了最大的制约。毕竟现在互联网上的游戏梗早已经由当初的“沉迷屁股”变成了“沉迷吃鸡”,当初的玩家们口口相传的“流金诺肯哦库咧”也变成了“98K”。

最后

事实上《守望先锋》这款游戏的制作依然精良,在游戏平衡和内容上虽然也存在一些问题但这并不影响他成长为一款足够好的游戏。 所以尽管守望先锋的在国内的热度持续低下,但在国外他仍然保持了第一的搜索度,当然一部分原因也是由于暴雪本来就是要以北美欧洲为主要作战地区。

那么在如今电子竞技游戏越来越多样化的冲击下,《守望先锋》到底还能否有希望在国内回暖呢?

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