《堡垒之夜》iOS版发布半个月狂吸金2500万美元

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自从《堡垒之夜》iOS版发布以外,这款游戏就备受大家的喜爱,甚至一度超越了《绝地求生》成为最受玩家喜爱的游戏。不过,一款游戏太火爆也不是好事,在这一个月以来,《堡垒之夜》就被许多人联名抵制,称这款游戏已经影响了自己家人的正常生活。

不过,就算是有负面资讯,还是抵挡不住《堡垒之夜》的疯狂吸金,距iOS版对所有玩家发布以来的这半个月,数据统计机构Sensor Tower在今日称《堡垒之夜》首月收入就超过了2500万美元。而该机构预测《堡垒之夜》手机版今年的收入能超过5000万美元。

可是说的是,自从《堡垒之夜》iOS版从4月1日对所有玩家正式发布后,《堡垒之夜》就已经达到了势不可挡的阶段,在四月的前2个星期,美国地区iPhone用户在《堡垒之夜》上总共花费了950万美元,仅次于Netflix(1260万美元)。

虽然目前来说《堡垒之夜》安卓版还没确定会在什么时候发布,但是如果安卓版在夏季登陆安卓平台的话,那么相信整个市场份额那都是《堡垒之夜》独大了,而两个移动端平台的收入总和也将超过5亿美元。

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