上线一个月,《堡垒之夜》手游iOS营收达2500万美元

开始吐槽

想要了解更多的游戏资讯 一定要关注游戏陀螺!

编译/游戏陀螺 Echo

Epic Games的《堡垒之夜(Fornite)》手游不仅吸量,而且吸金。据数据分析公司Sensor Tower的最新数据显示,该游戏iOS累计营收已经达到2500万美元,这距离该游戏上线刚好一个月左右。待上线安卓平台,Sensor Tower预计该游戏今年营收可以突破5亿美元。

《堡垒之夜》手游自3月中旬开放iOS邀请测试后,释放了巨大的吸量潜能。自4月底结束邀请测试并向所有iOS用户开放后,它的日营收瞬间增了两倍。虽然该手游是免费模式,但其皮肤等内购刺激了用户消费。

此外,就4月上半月,Sensor Tower的数据显示该游戏是美国iPhone营收第二的应用(不局限于游戏),以950万美元仅次于Netflix的1.26亿美元。入榜的第二款游戏是《Candy Crush Saga》,以570万美元居第六。

《堡垒之夜》对玩家有一个极具诱惑的优势——可跨平台玩游戏。无论用户在PC、Xbox One、PS4或iOS平台购买的道具都可在其它平台使用,且游戏匹配机制也是跨平台。

《堡垒之夜:大逃杀》主机版表现也是非常优异。根据SuperData Research的数据显示,在该游戏主机板的推动下,F2P主机2月份营收较去年同期大幅增长了359%。同样在2月,根据Newzoo的数据显示,该游戏已经打败了《绝地求生:大逃杀》,成为了全球(除中国地区)第一的“吃鸡”游戏。

《堡垒之夜》如此受欢迎以至于上周出现了服务器宕机事件,为了弥补用户受伤的心,Epic Games提供免费的金币和皮肤作为补偿。

随便看看