堡垒之夜在国外为什么那么火 对比后感觉绝地求生快凉凉了?
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堡垒之夜目前在国外已经突破了4000万大关,一度超过了绝地求生,同时在线人数已经超高了达到了200万之众,国内的玩家还沉浸在PUBG游戏中的时候,悄悄的在国外爆红,全平台的同时上线,覆盖了从PC到手机到XBOX,用户体量极为广泛。四个月时间创造了4000万用户数的奇迹,只因为出了大逃杀模式,国内目前认可度还是不多。 界面卡通化,刺激的同时,带给人的紧张感稍逊于绝地求生 绝地求生完全是军事化的界面,不得不说这方面做的的确很强,但是也是限制了目前的发展,军事化的东西不能脱离现实太多,想象力的空间发展未必有堡垒之夜好。堡垒之夜是动漫风格,想象空间里远远高出绝地求生。
游戏机制简单,把RPG模式加入游戏元素 堡垒之夜游戏加入了武器等级分类,趋近于刷装备的乐趣,颜色区分武器级别,级别越高越厉害,对战过程享受刷装备的乐趣,不会像绝地求生中击杀后的箱子有时候除了子弹和药基本满配的就不需要别的了,舔包的乐趣明显高于绝地求生。
建造元素的加入 是否结合了我的世界的建造机制,在所有枪都没有后坐力的前提下,简单的操作是留不下玩家的,这时候的建造机制加入让玩家的操作又多元化了,这个游戏目前最大的热点就是建筑元素,遇见敌人可以无限堆积建筑挡住攻击,双方可以不停的用材料搭建高楼相互对抗,在无后座力的枪械前提下,无疑增加了操作难度和游戏吃鸡的最终乐趣。空间的扩大,不仅是地面,海面,空中都是战斗的地方。
外挂策略对应比较好 国外的堡垒之夜现在少有外挂相关的资讯,官方对于外挂的态度属于温和中带强硬,相对干净的游戏环境比其他的任何因素都要吸引玩家,对于PUBG转化率也是相当的高,在绝地求生中饱受外挂折磨的玩家,在堡垒之夜中可以享受到更加纯净的游戏环境。
因堡垒之夜是属于娱乐机制高于竞技趋势的一款游戏,过多的元素加入使其娱乐方面的感知度高于其他游戏,但是对于竞技方面的功能设计没有绝地求生目前的完善。不过就是因为娱乐化,多元素的加入才是游戏的看点。
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