《堡垒之夜》重磅代理公布后还有大招,下一个是任天堂?

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就在去年任天堂带着自己的红绿帽子在世界游戏界大杀四方,干掉一众好手,在TGA等各大游戏奖项中狂包狂拦时,在国内知名游戏平台TapTap上突然放出塞尔达传说的手游版预约界面,此举引得一众玩家瞬间颅压暴增,对能在手机平台玩到神作“塞尔达”感到期待无比,并期望任天堂能够在游戏发行时期就增添简体中文。可是再回看那个预约界面,却简陋的让人心生疑惑,没有先期视频,没有概念原画(虽然主机平台的塞尔达帧帧都是原画),并且最重要的国内发行也扑朔迷离,游戏将如何在国内市场生根发芽在玩家心中成了一个很大的问号。

并且,也就是在去年的下半年,国内知名前沿媒体【虎嗅】也爆出资讯,报道腾讯要和任天堂合作在国内销售Switch!而且给任天堂放话保证两百万的销量!当时这则资讯并没有一石激起千层浪,但是国内巨头和业界大神的深度合作,却给看到这则消息的国内玩家和从业者一针强心剂,如果任天堂能够通过腾讯在中国市场打开局面,也算是广大玩家心心念念的一桩喜事。

腾讯开年之初就早已在与国外游戏公司交流密切动作频繁。当时育碧表示,他们与维旺迪达成协议,回购了维旺迪所持有的27.3%的股份,这样也摆脱了之前被收购的危机。在交易执行后,维旺迪不再持有任何育碧的股份,并承诺在未来五年内也不会入股育碧。官方也发布了一条Twitter,对玩家,合作伙伴和团队表达了感谢。

此外,育碧也正式宣布,将与腾讯成为战略合作伙伴,并将旗下几款最为成功的PC和手机游戏带到中国市场。腾讯也入股了育碧5%的股份,同时还承诺不转让其股份,也不增加其在育碧的股权和投票权。

对此,腾讯也表示,对于和育碧的合作感到非常荣幸,未来会把育碧更多的作品带给中国的玩家。而恰好就在3月初,腾讯曾向玩家发布调查问卷,询问《彩虹六号:围攻》登陆国内平台是否会尝试,结合今天的公告我们也更有理由期待下一些大作的新动向。

也就在前两天,有消息报道腾讯公关团队已和任天堂方面交流磋商,希望通过入股任天堂的方式寻求任天堂在国内的发展和发行工作,并预计在十一左右双方会共同露面提出下一步的战略安排布局和产品动向。鉴于腾讯在海外市场与国内市场迥乎不同的良好声誉,以及和Rito、Supercell、育碧的良好商业股份合作,这则消息不论真伪虚实还是非常值得玩家期待。不论怎样,能够名正言顺的给老任补个饭票也是众多任粉毕生的梦想之一啊。

现在,我们就可以发挥自己的想象,运用过往的资料信息,对这个令人激动的合作展开联想分析,如果这个消息是真的,对于玩家,对于任天堂,对于腾讯,今后都会是一个什么样的局面处境,以及今后对中国游戏圈,以及对玩家的好处与坏处。

TGP BOX其者

腾讯作为全世界最大的游戏公司(市值&盈利)虽然赢得了全世界的认可,其深耕国内市场的强大营收和发行能力让众多游戏公司望而生畏,但不管是参加各大游戏展会还是疯狂收购海外游戏公司(LOL全资收购&绝地求生收购5%股份)都从未被海外以及国内游戏媒体所钦佩过,这是腾讯游戏部分多年以来博采众家之长的优良传统是密不可分的,而且玩家和媒体对于这种与生俱来的借鉴基因是有着普遍的反感,但始终无法阻止腾讯在用户基数和营收规模上纵横睥睨。

在之前几年腾讯的GAD平台和WEGAME平台没有建立成熟时,还自主研发过一款TGP BOX的电视游戏主机 ,并在当时在众多电玩论坛主业推广宣传,淘宝店铺也是一呼百应,也许腾讯的商务部门对国内主机市场的判断过于主观,而且在定价上5K的定价也让玩家感受不到马爸爸的诚意,致命的是没有独占作品以及良好移植游戏的支持,这款主机的失败也许立项时就注定了,也许腾讯WE GAME也是基于TGP BOX的失败孕育而生的,更加注重从游戏内容品质以及本土化出发。

腾讯爬坑时的破与立

如果消息属实,那么腾讯会给我们带来什么?更多的Switch Wiil 3DS手游复刻版?更好的宣发渠道?《塞尔达:荒野之息》变为氪金游戏?和索尼国行一样的线下活动?更多的中文游戏?以及没完没了的刷IP,换IP,玩烂IP?

其实,从平台移植和游戏付费的角度来说,任天堂可用的大IP非常之多,除了红绿帽子(马里奥,塞尔达)其很多知名游戏都在一步步向手机平台移植发展(例如:口袋妖怪,火焰纹章,梦幻模拟战等等),而且任天堂本身也有手游发行的成功经验(参考:Super Mario Go ),手游上任天堂已经迈出了自己的征途。而从新主机Switch上来说,玩家不大会在这么有趣的平台上玩QQ斗地主和麻将,更多的是借助腾讯的本土化优势,在switch上更流畅的体验联网游戏。所以更多的可能是腾讯对任天堂IP进行本土化代理研发,并对任天堂原有游戏资源代理发行。从九城、网易对《魔兽世界》的代理可以看出,国内厂商不干预游戏本身研发,只拥有游戏代理权限的做法完全可行,如果腾讯能够一改对《DNF》等一众韩国网游的运营态度,还原老任游戏最初的游戏性,那么玩家群体还是非常容易接受的。

我们也不能忘了,伟大的腾讯是靠着互联网社交媒体起家,如今微信和QQ这两款社交平台能够轻松覆盖中国10亿移动互联网用户,在广告发行推广方面,腾讯的广点通以及公众号等众多宣传推广平台能够带来巨大的流水效益。毋庸置疑的是,拥有十多亿用户,接近五千亿市值的腾讯公司能够把宣传,发行推广做到最好。并且,通过腾讯的平台优势,审核版号也是顺理成章对其构不成太大威胁。就任天堂本身的游戏品质来说,面向对象的年龄跨度也比其他公司的游戏产品大很多,宝可梦、马里奥、星之卡比等游戏形象都非常具有亲和力,游戏不过审的问题应当不会出现。即使说会有不测风云,只要中文加持,港版游戏大家也乐意接受。

反观做到不温不火的索尼&微软推出的国行主机和游戏,任天堂在中国最合适的合作伙伴一定是腾讯莫属了,硬件厂商中神州、东方明珠等公司的游戏资质太差,盛大、网易等游戏公司的市场规模不如腾讯,家底不够殷实。

当年老任中国行的痛与泪

很多人都十分疑惑,像任天堂这样“世界主宰”级的游戏公司为何在中国市场迟迟碰壁不敢施展拳脚,现在已经沦为笑柄的神游,曾经代理过GB(万信代理)3DS,GBA等等游戏机,这样看来,任天堂在国内做的不是不错嘛?当初为啥不做国内市场了?

翻翻老账本,看看上个世纪八十年代的中国,那个年代任天堂的红白机风靡全球,即使是闭塞的中国当初也是家家都有一台,但是可以问问看有多少台FC是任天堂原版出厂的,也可以问问民族品牌小霸王是怎么完成资本原始积累的,毕竟一台FC售价不菲,这就更不要提一张正版的FC卡带了,盗版这个问题困扰了任天堂数十年,曾经代理过GB的万信也是因为游戏机卖的很好,但是卖不出去游戏的问题遭遇搁浅。

小神游与任天堂其实也没做出自己最大努力,其实任天堂在这几年之中,任天堂曾经多次用心汉化,神游之前汉化的游戏或许文本量不大,但包含了从文本到游戏素材(例如Go! 之类的提示会汉化成“出发!”,MARIO 门牌汉化为马力欧等)的全方位翻译,而且星际火狐等游戏还拥有中文配音。如果这也不能算得上用心,那我不知道该说什么。

但这些努力终究倒在在了审批与玩家烧录卡面前(要知道在日本卖烧录卡要判刑的),如果任天堂与腾讯联手来代理Switch国行以及正版Switch游戏的代理发售,我主观认为要比当年小神游苦苦支撑来得痛快,况且国内现在有不少的主机用户,正版游戏在国内也有了自己的一席之地,国内的游戏市场不论是环境还是氛围也逐渐好起来了。

Switch作为掌机,其性能与独特的便携性均可以主机进行抗衡,Switch确实也经历了不少质疑,比如因为要妥协掌机模式所以整机性能不行,掌机模式电池续航不行,做工有些小问题,以及游戏少等等。但这并没有影响Switch的持续火热。而任天堂也深知自己在游戏阵营上面上的弱势,仍在尽量通过扩大合作以及引入一些手机和电脑游戏来扩充游戏阵营。弥补游戏少的问题。连日以来,多款独立游戏以及往日3A级别游戏大作都纷纷向Switch平台伸出橄榄枝,并且很多已经确认移植和发售(参考:上古卷轴和空洞骑士)。

总而言之又言而总之,任天堂要成功回归国内市场,必须找到一个枝繁叶茂的大树,才有在中国乘凉的机会,腾讯作为其合作的不二人选,必定是任天堂的首要选项。而从近期的小道消息也可以看出,两家企业的合作会有很大希望。

作为玩家,我们希望得到什么

阴阳学说认为:自然界任何事物或现象都包含着既相互对立,又互根互用的阴阳两个方面。阴阳是对相关事物或现象相对属性或同一事物内部对立双方属性的概括。这件事如图阴阳一般,有好处势必不能克服它的负面影响。那么如果任天堂真的决定和腾讯合作在中国区域开拓市场,势必会带来这些影响。

将会有更多的玩家和资本关注主机游戏以及优秀游戏资源,对国内本土的游戏质量将会是一次巨大的冲击和促进。并且,我们也会看到像海浪一样的腾讯自研或合作研发的任天堂IP手游在中国市场出现,这是必然的,而且质量上应当是达不到老任制作的正常水准。但对于中国游戏市场的发展,应当是利大于弊。

最主要的,任天堂会在其游戏产品的中文化上下更大工夫,更好更快的满足中国玩家的实际需求,可能还会有中文语音以及线下签售会还可能在各大城市举办如同日本当地一样的游戏推广挑战活动,对玩家和死忠粉都有相当大的吸引力。

最主要的,任天堂会在其游戏产品的中文化上下更大工夫,更好更快的满足中国玩家的实际需求,可能还会有中文语音以及线下签售会还可能在各大城市举办如同日本当地一样的游戏推广挑战活动,对玩家和死忠粉都有相当大的吸引力。

目前,《塞尔达传说:荒野之息》以及《超级马里奥:奥德赛》已经完全汉化,其水平和标准已经达到业内很高的高阶(其中诗文和歌曲的翻译也是诚意满满),更多更好的中文化任天堂游戏将会出现在Switch和手机平台上出现并引爆中国玩家群体。也希望腾讯能够最终和任天堂全面合作,带给玩家最真最纯的游戏乐趣体验。

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