《堡垒之夜》:跟绝地求生平分天下的,到底是个什么样的游戏?

开始吐槽

“这回不会有百分之九十九的外挂来自中国了。”

——小伙伴如是说。

堡垒之夜,仿佛一夜之间,低调而迅速的占领了吃鸡拿不下的海外市场。就在绝地求生大火的这段时间,堡垒之夜也成为了国外玩家人人都在谈论的话题。

越来越火的堡垒之夜,甚至还成为新的社交潮流。下面这招,就是国外的年轻人们正流行的 堡垒之夜 舞会邀请术。

在下面的图片中,玩家们用射击或者搭建的方式,将 PROM(舞会) 这个单词拼出来,然后展示给他们想要邀请的舞伴。

还能不能好好玩游戏了?

“我邀请了女神去参加舞会。”╮( ̄▽ ̄)╭

这个年头,就连玩游戏没有创意,都会被你的同龄人抛弃。

不过,在外国如日中天的堡垒之夜,起初在国内并不是那么受待见。绝地求生的玩家们甚至非常抗拒这款游戏。

而随着热度的日益升高,堡垒之夜越来越为人熟知,ios版的手游一推出,更是进一步印证了它的高人气。

在国外火到甚至学校都要宣布禁令

在沸沸扬扬的吃鸡大潮中,它到底具有怎样的吸引力,才能如此的脱颖而出,甚至引领了国外的社交潮流?

目前,腾讯已经正式宣布代理国服

跟吃鸡带来的紧张不同,堡垒之夜的设计和风格,很难让人产生“正在生死对决”的感觉。

由于节奏快,和有趣的建造元素,这个游戏里的“苟”系战略失去了存在感,取而代之的是更加频繁的正面对抗。

玩家可以用各种材料建造掩体,或者打造一座瞭望塔,甚至造一些奇奇怪怪的建筑。

MC玩家可能会双眼放光

可能很多人知道,早在2011年,堡垒之夜开发商Epic就已经在VGA大会上展示了他们的作品。然而,一不小心这款游戏就开发了六年。

就是这么恰到好处,在这六年的时间里,游戏内容其实并没有增加多少,但是硬件的优化和反外挂的能力却做得相当好,这一点在跟绝地求生对比的时候尤其明显。

而就在即将推出的时候,吃鸡玩法诞生了,于是Epic开发商做了这个可能是一生中最重要的决定——加入Battle Royal,也就是吃鸡模式。

要知道,最初的版本设计,它只是一个生存+建筑的游戏。

很意外的,卡通渲染的画风和紧张刺激的多人生存,在建筑模式的调剂下融合到了一起。

玩家基本不会对狙,更喜欢的是拉出意大利炮轰鸣,在彼此的塔楼中旋转跳跃,空气里都充满了快活的气息。

依托着便捷的操作,玩家们奇思妙想的战术、建筑才有实现的可能。当玩家们用一套行云流水的动作,建造、反杀一气呵成时,这一瞬间就极具观赏性了。

当游戏进行到中后期的时候,你甚至会发现,玩家们放下了枪,拿起了手中的锄子,游戏瞬间进入了“是男人就再上一层楼”的模式。

休闲不再是缺陷,更是玩家脑洞大开,欢乐无比的游戏场。

比如互相尬舞,然后再把他崩了

可以想象,当堡垒之夜的电竞比赛开始的时候,充满创造力的队伍将给观众们带来怎样的惊喜。

目前,不管是国内国外,吃鸡市场上的游戏大多还是以写实为主,通过制造紧张气氛,带给玩家大逃杀的真实感和代入感。

但是,堡垒之夜在创新玩法上的尝试,已经为吃鸡游戏指出了一条明路。它的出现,也为同质化严重的吃鸡市场,带来了一抹亮光。

可以想象,国服开启后,朋友圈可能会开始刷起各种堡垒之夜的奇葩脑洞玩法了。

随便看看