《堡垒之夜》才是腾讯的亲儿子?

开始吐槽

《堡垒之夜》才是腾讯的亲儿子?

前言

《堡垒之夜》 由Epic Games开发发行的沙盒类合作生存游戏。在2017年“ 大逃杀 ”玩法引爆全球游戏圈的时候,该游戏顺势加入了 免费 的大逃杀玩法,在配合其 独特的建造玩法 迅速横扫了欧美市场。

不久前,《堡垒之夜》的用户数量就已突破 4500万 ,并且同时在线玩家数高达 340万 人,击败了先前的霸主《绝地求生》。而在国外最大的直播平台Twitch上,近一个月的数据《堡垒之夜》直播观众观看峰值是《绝地求生》的将 近4倍 。就在国外形势一片大好的情况下,国内也出现了新的转机。

日前, 腾讯UP大会上正式宣布代理《堡垒之夜》国服 ,并开启了【国服预约】及【勇者回归】。同时为了给《堡垒之夜》保驾护航,对从线上到线下 严格打击外挂 ,此外 腾讯还将斥资1亿 ,刺激游戏的内容创作、营造电竞环境,全力打造《堡垒之夜》良好的 游戏生态

这一幕幕似乎回到了腾讯代理国服《绝地求生》时候的样子,这次将雪藏的《堡垒之夜》搬上台面, 我仿佛看到了“废太子”《绝地求生》被狠狠拉下了马,《堡垒之夜》入主东宫的景象。

为什么《堡垒之夜》才有资格做腾讯的亲儿子? 果妹仅以个人见解来分析下原因:

一、游戏本身素质

玩法 :《堡垒之夜》及《绝地求生》核心玩法上别无二致。《堡垒之夜》将PVE中的建造玩法代入“吃鸡”中,增添了趣味性、丰富了游戏性。

画面: 堡垒是 美式卡通画风 ,吃鸡是 写实画风 。从守望的画风来说,玩家的接受度是可以的。并且卡通所覆盖的年龄范围会更广,低年龄层的受众也能接受。写实拟真辐射的玩家偏向更硬核及资深的玩家。 从覆盖的群体来看市场,堡垒似乎更胜一筹。

稳定性: 从游戏稳定性上来说,我想从去年开始玩过吃鸡的都知道,喷服务器喷优化的声音一直就没有消停过。日常炸服官方道歉,超低特效低帧吃鸡。目前来看《堡垒之夜》是没有这些糟心的问题的。玩着舒服流畅这也是玩家能众乐乐的原因之一吧。

其他: 上文提到了吃鸡画风拟真写实,也就存在不和谐因素。从公布代理到现在吃鸡过审都感觉看不到头。此外,早在2012年腾讯就以3.3亿美元收购了Epic Games48.4%的股份。这份血统关系相信也为堡垒上位出了一份力。

二、娱乐化全民向

从娱乐化的角度来说,《堡垒之夜》不仅从硬件配置上大幅度降低了门槛,而且抛弃了FPS其中的硬核向内容。

配置对比,《绝地求生》的最低配置已经差不多是《堡垒之夜》的推荐配置了。卡成PPT你还想吃鸡?只有鸡屁股吃了哦。

游戏内容对比,《堡垒之夜》 去除了《绝地求生》中对枪械的配件要求 ,保留武器种类从等级上进行区分:普通(白色)、精良(绿色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)和传奇(橙色)。与此同时, 去除了枪支的后坐力的设定 ,降低了硬核系数及上手难度。加之,《堡垒之夜》的地图面积更小,有利于制造冲突, 加快游戏的节奏

准入门槛对比,《绝地求生》在steam上的售价为98元RMB,虽然要钱但还是卖了3000万份。不过《堡垒之夜》我免费,我有4000万玩家。免费无门槛进入谁都可以玩,想必玩家多也是正常的了。

我们在这里讨论的并不是游戏本质上的优劣问题, 休闲娱乐有休闲娱乐的好,战略硬核有战略硬核的好 ,腾讯关心的是哪种模式更有可能“ 全民向 ”游戏的问题。放眼看去,腾讯旗下的飞车、炫舞、枪战,都是标榜的全民化的游戏。《王者荣耀》更不用说绝对是手游里全民化程度最高的一款游戏。因此从市场和商业的角度, 《堡垒之夜》或许更加贴近于全民内容。

结语

从17年吃鸡狂潮下代理《绝地求生》到今日UP大会《堡垒之夜》推出国服。腾讯都是为了趁热打铁拿下这块“吃鸡”大蛋糕。 哪个市场表现好,未来商业价值更高,哪个才是腾讯的亲儿子。 也希望游戏打磨得越来越好,毕竟玩家只在乎好不好玩,有没有乐子,开不开心。

果妹带你玩游戏,更多精彩爆料尽在公众号:果盘游戏

随便看看