腾讯拿到《堡垒之夜》国内代理权,《刺激战场》要被抛弃?

开始吐槽

在国内,《刺激战场》是吃鸡类游戏中受众较广的一个,回想腾讯刚刚宣布拿到《绝地求生》国内代理权的时候,许多了解腾讯尿性的玩家肯定都以为即将出来的《刺激战场》又会成为一个圈钱工具,毕竟腾讯一贯作风就是如此。

可让我们出乎意料的是,自《刺激战场》2月份上线直至今日都没有开通充值系统,为什么这次腾讯一反之前的捞钱本性呢?最根本的原因不过就是想养大了再卖掉赚钱。

由于《刺激战场》上线时间比较晚,在它之前国内已经有不少优秀的吃鸡游戏涌现,用户群体也非常多,而《刺激战场》这样的后来者就必须依靠免费的游戏环境来抓住玩家。直到最近,《刺激战场》的玩家基本达到了饱和,就连在各大游戏平台上的评分也日益下降。

而当游戏对玩家的吸引力日益下降之后,腾讯真正的目的就逐渐显露出来了,就在前两天,《刺激战场》外服进行了一次更新,而这次更新就加入了充值系统。

充值套路无外乎就是开箱子,人物和枪械的皮肤等等。可想而知,当腾讯在《刺激战场》外服试水成功后,国内也将会很快的进行更新。现在刺激战场bug连篇,神仙满场飞,口碑直下,为什么鹅厂要在这个时候上线氪金系统呢?

因为在这个时间点上还发生了一件事,就是4月23号腾讯在一场大会上宣布取得了《堡垒之夜》国内的代理权,这款游戏虽然国服还没有上线,但是由于其在国外的火爆程度导致国内已经有不少玩家有所耳闻甚至已经体验过了。

《堡垒之夜》也是一款百人竞技类游戏,但是相比于《刺激战场》而言,外国玩家们好像更偏爱于这款游戏,导致游戏刚刚上线一个月,就创下了2500万美元的收入,这还仅仅是IOS平台,轻而易举的吊打《刺激战场》。

腾讯很聪明的看到了这点,明白必须资源上要在两款游戏之间做一个权衡,而《刺激战场》在国外被吊打的现象让腾讯准备在国内大力发展《堡垒之夜》,而作为其同类游戏的《刺激战场》就难逃被放弃的命运,所以在被腾讯和市场抛弃之前,《刺激战场》必须抓住这最后的机会捞钱,这也就是为什么《刺激战场》会在这个关键的时间点上线充值系统。

但玩家也并不是好糊弄的,如果《刺激战场》真的发展到了这一步,那面对的就不仅仅是评分暴跌,到最后,还是逃脱不了被市场淘汰的命运。

随便看看