《堡垒之夜》或成为吃鸡界的《DOTA》?仅仅只是因为上手难度?
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在前几天腾讯的UP+发布会上,终于盼到了很多玩家期待的一款硬核吃鸡游戏《堡垒之夜》,而且同时就在其官网开启了预约,一时间“绝地求生要凉了”“绝地求生不行”的言论就充斥全网。虽然一开始风少也有这样的想法,但是,现在看来却并非如此。
其实,大家可以仔细的想想,国内可以玩《堡垒之夜》这款游戏的玩家毕竟还是少数,虽然,其玩法较为新颖,可以博得玩家一时的兴趣,但是,这也难以否认其上手难度大的事实。
作为以轻快节奏为主的今天,这样一款硬核的游戏是否会在市场上捕获更多玩家的心,答案还未可知。虽说,其在海外市场的火爆程度已经在一定层面上超过了《绝地求生》,但是,众多游戏运营的经验告诉我们,国内的游戏市场和海外市场的差别还是很大的。
《堡垒之夜》整体给风少的感觉有一点像《DOTA》,为什么是《DOTA》而并非是更为接近的《守望先锋》呢?因为,风少觉得《堡垒之夜》应该可以持续的保持其极高的关注度,而不会出现断崖式的情况,这样就和现在《DOTA》在国内的情况类似了。
《DOTA》作为老牌的电竞游戏,其老玩家的积累还是很深厚的,对于新玩家而言《DOTA》注册和登录游戏是一个非常繁琐的过程,被誉为玩《DOTA》的第一道坎。过了第一道坎后,上手难度则是第二道需要跨过的坎。就算你过了这个坎,面对着被虐的游戏环境,很多新手也还是撑不住删游戏了。只有最后留下来的那一小部分,才会成为《DOTA》的新玩家。
但是,这些坎却无法拦住《DOTA》的关注度,每年的世界级比赛都能吸引到极其多的观众,这就形成了一个电竞圈很奇特的现象,游戏玩家不多,观众多的情况。 《堡垒之夜》作为硬核吃鸡的游戏,感觉也是很容易变成《DOTA》的模式,但是其优势也是存在的,毕竟其代理方为腾讯,这第一道坎就直接过了,至于第二第三道坎,相信运营了这么久FPS游戏的腾讯应该还是有其办法的。不过,就算如此,对比《绝地求生》来说,还是存在难度大的情况。
所以,在这个与《绝地求生》一起上线的时候,估计会变成腾讯系里的《DOTA》也不是不可能。对于《堡垒之夜》你们有什么看法吗? |
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