来谈谈为什么在国外堡垒之夜会比绝地求生更火

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《堡垒之夜》在2017年获得TGA最佳多人游戏提名,2018年1月全球玩家超过4500万,同年2月同时在线人数突破340万人,并且这个数据还在持续上涨,它的热度在国外已经全方位的超越了《绝地求生》。

那么为何作为一款原为打僵尸的射击游戏,在加入了“大逃杀”模式后人气却发生了翻天覆地的变化呢?今天我们就来一起讨论一下:

1.大逃杀模式自身的吸引力

大逃杀模式当然不是吃鸡发明的,只是它先火起来的,而这个模式可以让大量的玩家一起竞技,单排组排都会有不同的感受,策略,战术,大局观都会影响到最终的胜利,而最后活下来的人会得到无比的成就感,所以说,“大逃杀”模式是非常适合现在快消的游戏时代的。

2.更加简易的操作与判定

游戏业内流行着这么一句话:一款同类型游戏的游戏,它的操作和入手难度只要简易一个级别,那玩家受众就会增大一个级别。堡垒之夜取消了各类枪械的组件,如吃鸡里可以捡的倍镜,消音器等,枪械的后坐力也比前者要小,压枪的操作明显要更简单(步枪指哪打哪),而且没有屏息等动作。

而且没有交通工具这么一说,你想快速移动的时候要么跳跃,要么坐火箭飞(捂脸),无论哪种都带有很大的风险。再加上你只能带五种类型的装备,不可能像吃鸡一样是一个人形自走仓库,这也一定程度是能够加快了游戏的节奏。

3.游戏出色的优化

不同于蓝洞那天上天下唯我独尊的态度,堡垒之夜的制作方非常的亲民,首先,大逃杀模式是免费的,不用交那98元的费用,其次游戏的配置要求很低,非常低:

虽然这也和它自身偏卡通的风格有关,但Epic公司可是虚幻引擎的创造者啊,能最大程度的发挥出自己的优势。你说,一款免费,所有电脑都可以玩,优化又不错的“大逃杀”会不会引起网友们的反响呢。

4.独具特色的玩法

比起“大逃杀”模式自身,我想大多数人了解到堡垒之夜都是因为它的建造系统吧,在有资源的情况下,你能够快速的建造墙壁阻挡敌人,或者登上一些地形,还能够做陷阱阴人,可以说建造系统自身比大逃杀模式可有趣的多。

我们经常可以看到决赛圈的人疯狂建楼

当然还有那魔性的舞蹈,你在嘲讽敌人,或者中了音乐雷的情况下就会鬼畜的起舞,无疑增加了相当大的趣味性。

5.最重要的一点

游戏目前的外挂还不多,不会像吃鸡一样神仙打架,Epic官方对待外挂也是毫不留情,所以目前的环境还是比较友好的,当然现在已经有国内的外挂产商盯上了这款游戏了(你说你们做什么不好非要做外挂),后续如何,还要看双方的博弈了。

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