外国的月亮也不圆?《堡垒之夜》遭英国主流媒体抵制

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自Epic工作室的竞技射击游戏《堡垒之夜》去年夏季发售以来,就获得了巨大成功。同时也带动“吃鸡”游戏的流行,让数千万玩家进入竞技场厮杀,努力成为最后一个活下来的人。

特别在欧美地区,《堡垒之夜》已经成为了新晋的最受欢迎游戏,不少玩家都对其异常沉迷,不仅在家时玩端游,出门在外也要用手机玩上几局,这款游戏占据了他们大部分的休息时间。于是,另一波抵制该游戏的人群就出现了。

近日,英国每日电讯报刊登了一篇名为《堡垒之夜及其他电玩游戏危及青少年的生活》的文章,报导英国文化传媒及体育大臣Matt Hancock所提出的观点。

该篇报导引用Matt Hancock的叙述,“太多花在屏幕前的时间可能会对我们孩童的生活有着伤害性的影响。”并强调青少年应该花更多时间在较为安全的生活方式,例如运动或社交活动上。

随后,英国每日邮报与太阳报纷纷跟进,其中太阳报的内页还大幅刊登专题,并以“《Fortnite》把我的孩子变怪物”为标题,指责游戏对青少年的负面影响严重。

无独有偶,在今年三月份,美国早间资讯脱口秀节目《早安美国》就发出了疑问,家长们是否应该担心《堡垒之夜》可能产生负面影响?甚至还拿出了那项世界卫生组织宣称游戏成瘾相当于精神病的研究来侧面抨击《堡垒之夜》。

但言论并没有呈现一边倒的趋势。很多欧美地区的读者回应表示反对这样的看法,认为这是一般主流媒体不了解游戏社群与生态所导致,有读者甚至表示那些观念保守的父母应该试着去了解游戏,而不是拒之于千里之外。

同样的,英国互动娱乐协会Ukie的执行长Jo Twist对这类报导更表示:目前没有确定的证据证明游戏与成瘾性有关,我鼓励许多父母更应该去了解电玩游戏,平衡孩童在屏幕前的时间,而不是把电竞游戏妖魔化。

不管在哪个国家,父母担心孩子玩游戏上瘾都已经是老生常谈的问题了。怎样引导青少年在游戏和学习中找到平衡点,这应该是父母应该思考的部分,不能一锅端地去否定游戏本身的价值和意义。而作为游戏行业从业者,做出怎样的游戏,传达怎样的价值观、世界观,寓教于乐,也是游戏人应该思考的地方。

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