《堡垒之夜》iOS版首周收入为《绝地求生》移动版的5倍

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光从收益看,《堡垒之夜》移动版已经远超《绝地求生》(以下简称《PUBG》)移动版了。

《堡垒之夜》移动版的首周收入就是《PUBG》的五倍。虽然两者在西方的发售日期大致相同,但《PUBG》移动版一星期前开启游戏的内购功能。

应用分析机构Sensor Tower估算《堡垒之夜》移动版玩家在游戏的内购界面花费了将近370万美元,而《PUBG》移动版只有70万美元。

以上数据来自iOS平台,再加上安卓平台,《PUBG》移动版的收入还是超过了100万美元,但依旧远不如《堡垒之夜》。需要指出的是,以上数据并没有将中国地区的数据计算在内。

更让Epic Games惊喜的是,尽管由于游戏邀请限定的机制,《堡垒之夜》的当前玩家基数并不多(370万下载量),但其收益依旧远超玩家基数庞大的《PUBG》(2200万下载量)。

报告显示导致这一结果的原因有可能是两者在内购机制上的差异。《PUBG》的装饰物品都得在补给箱中随机开出,而这些补给箱都需要用真实货币购买。而在《堡垒之夜》中,玩家可以直接购买喜欢的皮肤或表情。

而且《堡垒之夜》还内设战斗通行证机制,只要完成周常挑战,就能解锁更多物品。

此外,《堡垒之夜》移动版的档案和主机版和PC版是共通的。这也是促使玩家消费的诱因之一,间接导致了两款游戏之间的收益差距。

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