堡垒之夜移动端评测,继承端游特点,玩法多变有趣
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在国外,《堡垒之夜》已经无需去证明自己的成功,Twitch上游戏板块观看人数最多,IOS免费榜十几国第一,当月收入超1.5亿美金……这款原本在频死边缘的游戏,却突然回魂爆火,仿佛七月山火般在游戏业界里迅速的蔓延,不可阻挡。
那么,到底是什么让《堡垒之夜》这么火呢,小编查看了《堡垒之夜》的知识,并经过十几小时简单的试玩后,大概得出了一些答案,《堡垒之夜》的手游和端游相差无几,只有操作和体量上的差异,就像《绝地求生》和其手游的关系一样,所以玩家朋友们也能把手游的内容当端游的看。
1。画面很不错。一方面是因为这画风,在手机上看不粗糙、不违和。另一方面当然是这家开发商自己就是做虚幻引擎的,画面优化做得没话说。 2. 不像吃鸡满屏的按钮,堡垒之夜巧妙地精简了按钮。比如右侧没有虚拟摇杆,空白处任意位置点击开火,滑动调整视角,左侧双击摇杆自动奔跑。 3. 四周如果有脚步或枪声,不是显示在小地图,而是在屏幕中央角色四周显示,我很喜欢。 4. 接近地上的武器装备自动拾取,接近门自动开门,这个我不知道是否游戏本来就这样设定。
那么我们就先从玩法来分析,在基础的模式上,《堡垒之夜》和《绝地求生》一样,都是跳伞+收刮+战斗+跑毒的大逃杀模式,也就是说,《堡垒之夜》还是百人竞技拿第一的模式,《堡垒之夜》的新意是体现在模式以外的内容上。
在《绝地求生》里,我们玩的是TPS射击,枪械/配件,枪法和地形是游戏进行的重点,收刮到的资源越多,武器越好,抢占的地形越佳就越能获得胜利,而《堡垒之夜》在枪械/配件的方面,则是取消了倍镜,补偿器这样的附加提升,转而变成枪械品级,白装-绿装-蓝装-紫装-橙装,同样的武器,橙装打你80滴血,白装可能就只有30滴,而且在堡垒之夜里,枪械的后坐力不大,打起来很舒服,游戏弱化了枪法的要求,提升了武器的能力,这个设计有些RPG游戏的味道,也是游戏有意而为之,因为在《堡垒之夜》里玩家的背包将只剩6格,游戏不是让玩家囤积资源,而是让玩家合理分配资源,这就更能显出装备品级的可贵,一身橙装不仅亮闪闪还强兮兮,谁不爱呢。
堡垒之夜》和吃鸡玩法不同的地方还有一处,就是地形,在吃鸡里,我们依靠地形,而在《堡垒之夜》里,我们则是要创造地形,就如前面所说,游戏原本标榜的要素里有《我的世界》,它是鼓励玩家建造的,运用到吃鸡的模式里,就是鼓励玩家建造地形。
游戏有很多的地形,基础的围栏楼梯,进阶的陷阱,甚至还有最高级的胶囊堡垒,搭建起来很是方便,可以用于防御,也能用于阴人,这些地形搭建是需要图纸和资源的,在游戏里,所有的建筑都是可以拆除来获得资源的,这使得地形的意义更加的重要,特别是游戏降低了枪法的要求,可以看做是在向地形建造让步,让玩家不要忽视地形建造的作用。但是,建造这个事情,到了会玩的玩家手里,其观赏性和逗比程度就会高过实用性很多……
但是,话又得说回来,目前代理商那边还没有游戏的消息,玩家们若是等不及,也只能挂个加速器玩,有点麻烦。《绝地求生》能火,很大一部分是steam的功劳,但《堡垒之夜》不依赖steam,这就少了很多机会,《堡垒之夜》很棒,相信凭着企鹅的流量入口定能大红大紫。
本文来源:今日头条,作者:开心游戏快乐每一天,转载请注明来源。 |
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