绝地求生的劲敌?堡垒之夜投入1亿美元做电竞!

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自从《绝地求生》在Steam大火正式点燃了吃鸡品类后,有多家公司的多款大作都在吃鸡玩法上发力。远有网易已经快凉的《荒野求生》和《终结者2》,近有动视暴雪的招牌游戏《使命召唤》。在最新一代的《使命召唤15:黑色行动4》中,该系列竟然放弃了赖以成名的单人剧情玩法而重点打造吃鸡模式。

如果说在亚洲《绝地求生》还是最热门的吃鸡游戏,那么在美国《堡垒之夜》已经远远将其他竞争对手抛在身后。特别是在手游版公布之后,《堡垒之夜》仅今年三月份的营收就达到了惊人的2.23亿美元(包括手机、主机与PC),二月的收入是1.26亿美元,相较二月份增长超过70%。这也使其成为了有史以来最畅销的纯数字版主机游戏,在PC游戏榜单中也能够排进前五。

堡垒之夜凭借沙盒+生存的玩法已经成为美国校园最热门的游戏,学校甚至要关闭wifi来限制学生玩游戏而上一款在美国校园如此流行的游戏当属《我的世界》,《王者荣耀》当年横扫国内市场的情况是不是和堡垒之夜很像?为了维持住这股堡垒热,开发商Epic宣布豪掷1亿美元来打造2018-2019赛季的堡垒之夜电竞体系!

当然目前Epic的这些宣言还只是画饼,但如果一旦1亿美元的奖金成为现实(按照目前堡垒之夜的营收,好像并没有什么不可能),那么堡垒之夜甚至可能超越DOTA2成为史上奖金最高的电竞项目。

要知道DOTA2凭借TI国际邀请赛已经统治了电竞奖金榜多年,历经七届TI和数不清的Major等大小赛事的DOTA2总奖金榜也才达到1亿4000万美元。而第2名的CSGO,被誉为拥有最完善的赛事体系和最多的职业选手,历史奖金总合也仅仅才5300万美元。

饭堂君有话说: 此前蓝洞宣布的绝地求生200万美元PCI国际邀请赛已经让国内各大绝地求生俱乐部争破了头,一旦堡垒之夜的亿级赛事体系成型,相信整个电子竞技行业都将有翻天覆地的变化。

不过无论如何Epic现在的这些豪言壮语都还没有成为现实,全球赛事体系的建立非一朝一夕可以实现,手游的更新换代速度也远远快于端游上的几大传统电竞项目。目前还是让我们期待周五即将开战的PCPI吧!4AM加油,IFTY加油!


本文来源:今日头条,作者:绝地求生小饭堂,转载请注明来源。

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