堡垒之夜手游收入是绝地求生手游的5倍,下载量却只有其一半
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Epic Games公司堡垒之夜手游的收入是PlayerUnknown游戏《绝地求生》的近五倍,尽管其每周下载量只有绝地求生的一半。 堡垒之夜手游是一款异于其他百人竞技的游戏,游戏略微复杂上手较慢,但是个人实力在上手后就突出明显。这也吸引了众多的玩家。 市场情报公司Sensor Tower向大众公布的数据显示,堡垒之夜手游在截至6月18日的11周内获得了9200万美元的收入,而同期的绝地求生的总收入约为1900万美元。
堡垒之夜手游 这两款游戏在一定程度上都得到了腾讯的支持,腾讯甚至还担任了绝地求生手游的发行商。 不过,与堡垒之夜手游不同的是,绝地求生也可以在Android上下载,但腾讯似乎无法利用这一巨大优势。 在堡垒之夜手游发布的头几周,绝地求生手游的下载量高达2330万次,而堡垒之夜只有340万次。 虽然这些数据不包括中国,但堡垒之夜手游在亚洲的疲软表现反映出了它在Android上的明显缺失;迄今为止,堡垒之夜手游近三分之二的总收入仅来自美国。 相比之下,绝地求生手游大约三分之一的收入来自亚洲地区,三分之一来自美国。 不过,随着新推出的“皇家通行证”(Royale Pass)的推出,玩家在绝地求生手游上的消费确实出现了激增。这是一种新的促进消费的方式,与堡垒之夜手游采用的奖励方式非常相似。 根据Sensor Tower的数据,在推出皇家通行证之后,玩家在绝地求生手游上的消费增加了365个百分点,在Android和iOS上的每周收入约为610万美元,而之前的平均水平是130万美元。 “目前,我们估计,绝地求生手游目前在全球每天的玩家消费额都超过了70万美元,迄今为止的总收入超过了1600万美元,”mobile insights的负责人兰迪·纳尔逊(Randy Nelson)说。 玩家们也逐渐意识到这一点,腾讯似乎在继续微调盈利策略,增加武器皮肤、玩家表情等项目。 本文来源:今日头条,作者:快风游戏,转载请注明来源。 |
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