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楚留香手游: 耗时且氪金 有很大优化空间

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我一直认为,一个富有生命力和持久力的东西,都要满足一点——核心要简单。

比如说股票,说到底它就是个买进卖出的过程,看上去很简单,但是让多少人沉迷其中,又有多少人能玩出花来?再比如说《绝地求生:大逃杀》这游戏,核心也极其简单,就是把你空投到一个地方,然后你只要做一件事情“想办法活下去,活到最后”。再比如说新版的LOL,砍掉了天赋和符文,整合成了一个东西,没发现变得比以前好玩了吗?做个减法,反而焕发了一个游戏的青春!

而《楚留香》这款新游,反而没有吸取天刀的教训,反而把网易N胞胎的套路套到上面,组成了一个体量很大的客户端,但是在可玩性上却越走越远。

1. 装备坏掉了需要修理的图纸?? 我很好奇策划是怎么想的,难道这几百银两,1000多的铜钱就是你们回收货币的必须方式吗?我是建议装备修理就只用消耗铜币就好了,一个手游也要做的这么繁琐?你再不行,你铜币增加可以吗?

2. 金装系统。 算了一下脸好4000可以集齐一套金装了,但是换了几千元的属性跟70pvp套装比起来好像也没有那么强,升级金装需要的材料真的不忍直视。这次测试后,如果属性不改改或者需要的金钱不减少,小资并不会去考虑金装了,虽然看起来是挺秀的。作为一个游戏无底洞的一栏,做的真的很差,并不能激起大家一起去追求的欲望,而且副本会不会爆材料,也并不知道。

3. 耗时。 不知道各位看官做任务的速度,反正我算了一下大概所有主线日常副本打完 5小时 是需要的。一个手游 需要做的这么多? 简答点数,网易就是把它其他游戏的一条龙都搬过来了,做成了N条龙。

4. 副本。 难度可以,但是推荐一下推出带萌新有奖励,帮助一下手残党。

5. 生活技能。 真的真的特别繁琐,比端游都繁琐,想去打造个东西需要的材料7~8种。

总体来讲,这游戏没有核心,或者说核心不突出,我觉得既然是个武侠游戏,就别那么多的日常了,能减减就减减,能整合就整合。副本应该才是这中mmorpg的核心吧?那么我们应该遵循二八原则或者四六也行啊,应该把玩家下副本开荒的时间控制在60%~80%,其他的活动时间应该减少到40%~20%才行吧。pvp另算。

随便看看