网易吕宁: 《楚留香》手游以端游规格做自我要求
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网易爱玩2017ChinaJoy现场报道 《楚留香》是网易布局武侠类MMORPG手游细分市场的战略级产品,凭借广阔的无缝大江湖,凌厉写意的武功打斗,和惊喜开放的武侠奇遇,自曝光后便收获许多关注。 游戏营造了一个极为广阔的无缝大世界而散落世界各处的众多NPC,或沿街吆喝、或啃耳八卦,又点染出浓浓的人间烟火味,玩家可自定义展开无数种的剧情走向,游戏也拥有真实的天气变化和昼夜循环,并会对NPC产生有趣的影响,甚至可能触发神秘奇遇。 在本次ChinaJoy期间,我们与《楚留香》主策划吕宁做了一次深度交流,请他就游戏做更多的分享,以下为采访内容全文: 爱玩网: 您好,作为一款还未上市的新游,能否先请您介绍一下《楚留香》这款游戏? 吕宁: 《楚留香》是一款具有次世代表现、高自由度、强带入感、强社交的3D-MMORPG手游。以古龙先生的《楚留香新传》为世界背景,结合了经典武侠的世界观。使用了网易最新研发的Messiah引擎,在表现层采用了PBR材质、法线贴图等次世代技术,会呈现出极致的美术表现和战斗体验。核心体验层面涵盖了开放大世界,高自由度且具有挑战性的玩法,定位和特点明确的职业体系,轻功系统等特色内容。我们希望带给玩家一种真武侠、大江湖、高自由度的游戏体验,还每个武侠梦一个真江湖。
爱玩网: 这是否意味着用户在《楚留香》的世界里感受到较深且丰富的剧情内容? 吕宁: 是的,《楚留香》在剧情设计和表现上都下了很大的功夫,每个门派都有自己独特的主线剧情故事。玩家可以在《楚留香》的游戏世界里看到我们对经典角色的还原,也会体验到更加丰富新颖的情节和人物故事。 同时我们在剧情方面也尝试了一些高自由度的设计,在已经结束的精英秘测中我们放出了部分内容,一些支线任务或是奇遇玩法中,玩家的选择会直接影响剧情的走向、角色的命运,以及玩家自身性格属性方面的变化。在后续的测试版本中我们将逐步放出更多内容,让玩家有更多机会影响剧情走向,甚至可以决定一些主线角色的命运。
爱玩网: 从我此前和一些玩家用户的交流中发现,这款游戏算是今年最受玩家期待的网易新品之一,有一些玩家说它看上去很有端游的感觉。您是否认同这样的观点? 吕宁: 是的,我们在《楚留香》立项之初就以端游的品质和规格来要求自己,不论是美术表现还是内容设计,从品质、体量等各方面向端游看齐。当然我们在制作过程中也会针对移动平台的特性和玩家习惯的不同做出设计;同时还要克服很多困难,比如手机机能的限制,优化上的种种难点,但我们相信这些困难不会阻碍我们为玩家呈现一个超高品质的武侠手游。而玩家在《楚留香》手游里感受到端游的体验也正是我们所期望看到的。
爱玩网: 按照以往的观念,手游就不应该做太大的体量。那咱们《楚留香》手游为何要在制作规格上全面向端游靠拢? 吕宁: 手游市场在不断扩大,用户的需求多种多样,有休闲向、需求小而精产品的用户,也有对重度、高品质大作有需求的用户,我们的产品更针对后一种。我们曾在《楚留香》首次曝光的时候提到一个愿景:“还每个武侠梦一个真江湖!”这不只是一句口号,我们希望呈现给玩家的是一个全方位超高品质的武侠手游,所以一切的标准都是以端游的规格来制定的。在这方面公司也给予了项目极大的支持和信任,我想这也正是网易一贯坚持的“匠心”的体现。
爱玩网: 我看到咱们这次的现场试玩也是在PC平台上展开的。那届时用户在移动端和PC端的体验会有差异吗? 吕宁: 我们在PC端上针对美术表现、UI交互等各方面做了特殊的优化。由于PC性能的优势,我们的美术表现可以得到极大水平的发挥和展现,玩家可以从PC端上进一步看到《楚留香》以端游品质为标杆的决心。在UI交互方面,PC端会为玩家带来可选的两种交互方式,除了与手游相同的方式外更有针对PC端定制的纯端游式的交互方式。 爱玩网: 这款游戏在社交玩法上会是怎样设计的? 吕宁: 社交是MMORPG的一个核心要素。在《楚留香》里我们会围绕着玩家关系建立的几个不同阶段来分层次引导、强化社交,从初识破冰到关系保持到建立情感联系。 系统层面上既会有师徒、帮派等常规社交系统,也会有情义羁绊类的特殊设计的系统。具体的玩法内容层面会围绕话题、需求和情感等几个方面来引导社交。 话题点是玩家间从陌生到熟识的一个重要催化剂,对于我们的目标玩家来说,优秀的美术品质和战斗体验等游戏的基础素质,高自由度的玩法内容,充满恩怨情仇的江湖大世界,以及古风武侠的文化内涵底蕴都会是话题的产生点。 当然我们希望这些“话题性”的内容是成体系的具有普遍吸引力的,能够引发情感共鸣的,这也是引发玩家围绕内容产生进一步交流的更高层次的因素。 进一步玩家在参与玩法和成长的过程中是彼此需要的,从最初以成长为目标的彼此需求,到最后形成情感上的依赖。说白了,我们希望玩家在我们的游戏里真正能够交到朋友,三五挚友,仗剑江湖,就像楚留香、胡铁花、姬冰雁那样。我们的游戏也许不能玩一辈子,但我希望玩家在我们游戏里可以交到一辈子的朋友。 爱玩网: 就在近期《楚留香》进行了首次测试。能否透露一下这一波测试的数据和用户反响情况? 吕宁: 首测数据远超我们预期,玩家反馈非常热情,甚至很多主播在测试期全程直播。这次测试让我们收获了意料之外的关注、支持和认可,坚定了我们做高品质、高自由度武侠手游的信心。更重要的是通过这次测试我们听到了更多玩家的声音,更深入地了解了玩家的需求,这为我们后续的调整和优化提供了非常重要的指引和依据。 爱玩网: 接下来游戏还打算进行哪些更新? 吕宁: 我们会针对此次测试玩家反馈的一些核心问题进行调整,同时增加更多玩家希望看到和玩到的内容。例如进一步降低玩家的成长和经验获取压力,调整门派的平衡性,深化体验上的自由度,增加更多玩家期待的玩法。 爱玩网: 最后,能否请您透露一下游戏的预计上架时间?谢谢! 吕宁: 认真听取的大家的建议,全力以赴将楚留香打造成更好的游戏,也希望大家多一点耐心,相信不久以后会与大家江湖再见。 |
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