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湖大梦,相逢有期:一个不正经的《楚留香》测评

开始吐槽

先放结论,这是一个让人眼前一亮的游戏。

周六开始玩,今天已经肝到七十几级了。

作为一个渣了基三不知道多少年的我来说,

角色扮演类的游戏一直让我存在着极为浓厚的兴趣。

端游太大占电脑内存也占据太多时间,

手游的质量又良莠不齐。

我已经厌倦了一条龙挂机还有无聊的NPC,

直到我遇到了楚留香。

(我也想用我的电脑玩剑网三重制版)

人物捏脸的自由度非常高,可以算是手游中顶尖的了。

当然比不过基三天刀那种精确到数值端游捏脸,

不过效果上,很不错了。

光影效果非常优秀,水面波光粼粼,

天气效果也比较自然,不尴尬。

再说下吸引我这个声控的一点。

主线任务里NPC是一直有配音的。

而且配音质量很高,贴合剧情和角色。

翻开配音表一看,

妈妈,这里全是大佬。

刚刚忘记提一下开头的CG了,

逼格很高,十五块钱的特效。

再说开场剧情,

按理说一般这一段都是个剧情CG,

意思意思一下就完了,

玩家这时候要么吃瓜要么走神。

可是它很特别,一招一式,

都是需要用手指点一下,然后打斗才能继续。

这就营造了一种奇妙的节奏感。

基础的养成系统就不介绍了,

什么装备强化继承洗练,武功升级啊,

大家都烂熟在心的东西,楚留香都有。

所以最让我耳目一新的一点,就是它的命格系统。

这就相当于一个养成系统吧,

刚开始可以设定一个目标,

初入江湖,希望自己成为什么样的人。

每个任务中做出的选择,

会影响名气,魅力等数值,

可能会偏离你的目标,也可能更贴近。

为了不被捕快抓进牢里,

消除罪恶值就去做那个充军服役的任务。

做完之后任务栏提示我找一个npc,

找到发现他是士兵,而且还不止他一个,

外貌五大三粗的那种,

然后他表示:

军里都是大老爷们,看我细皮嫩肉的,

要我给他们(划重点!!!)捡皂角!!!!!

还给了两个选项捡或者不捡!!

像我这么正直的人怎么可能给你捡肥皂!

刚刚打满自身五级宝石揍不死你!

当然是选择……

同意。

然后就没有然后了,

进入下一个话题。

“还每个武侠梦一个真江湖”

楚留香的口号不就是高自由度反套路吗,

它的自由度,以及反套路,

主要表现在以下的几个部分中,

这也是我最喜欢的一些设定。

1.NPC

人物主角在赶路的时候,可能会撞到NPC,NPC有的会哎哟一声,甚至还会触发碰瓷任务。

要是你撞得多了,他们的好感度就会下降,然后变成红名怪物把你暴打一顿。

卖西瓜的老王旁边摆着可以偷的西瓜,要是偷了,他也是会打人的。

游历玩法中,有点香阁(说白了就是青楼),除了花魁小姐姐们,也是有小哥哥的...

还可以给NPC送些稀奇古怪的东西提升好感度,据说NPC都可以被攻略。

那么!我的小目标就是攻略苏蓉蓉!百合才是王道!

2.多线剧情

你的每一个选择,都可能影响剧情走向和NPC的命运。

有种玩单机的感觉,刀镇恶那个剧情,我打了甲结局,他儿子替他挡了一剑,心里好难受。

剧情前半段鱼贩说小孩子吃鱼补脑,刀镇恶面有难色地说,等发饷银了再买。唉:-(

这个任务要是打到乙结局,又要难受了。

3.劫狱

行当系统就不介绍了,相当于第二职业,义士、暗影、弈客、大厨、行商。

说一下劫狱,可以劫狱也能反劫狱。

我在过主线剧情的时候,剧情里一个被家暴的妹子被父亲卖给了老鸨,于是我每次看到老鸨都想揍她。

正好路过,被老鸨碰瓷了,把老鸨揍了两顿罪恶值飙升,被巡城的捕快捉进了刑部大牢,预计坐牢44分钟。

可以召集好友帮你劫狱,密了一个好友来,打败了一堆狱卒,把我拽了出去。

完事问我,还皮不皮了?

我说,皮。

提一下寻宝好了。

我寻着那藏宝图,落入一处幽深的洞穴,

地上一堆盗宝人的尸体,

我心想这下发财了,没成想搜索尸体中了剧毒,

这是个陷阱,什么也没得到,

然后出现上香祭奠这个选项,

(给盗宝贼上香?)

并标明上香可以获得大量好处。

我点上香,需要沉香,

商城充值购买,

然后我才明白,

不论画质、玩法怎么变化,

套路还是那个套路。

今天就说这么多,分享一下我的小姐姐。

行吧,我又来接着说《楚留香》了。

今天貌似安卓开服了,我已经肝到84级了。

比起市面上的的换皮手游,

画面、剧情、建模、精细度等外在层面上的东西没得说,

个人认为已经秒杀了所有的国产武侠手游。

不过今天的推文内容,主要是对游戏的吐槽。

想到哪吐到哪那种。

捏脸,请参照所有可捏脸的网游。

画面,请参照天刀。

奇遇,请参照天刀,剑网3。

装备系统,请参照天下3手游。

交易系统,请参照天下3,梦幻西游手游。

所以楚留香,就是各MMO端游、手游的集大成者!

(个屁)

1.社交

首先说一下游戏里面特别让人费解的社交系统。这是个啥啊?

为了不让玩家一不小心就把网游玩成单机+真人npc的形式,游戏总会想方设法地让玩家互动,任务让随机添加一个人作为好友。

作为主动添加的人没问题,但是!每天玩游戏的时候动不动就跳出来一个好友申请,一天能有个七八九十条陌生人申请,真的很烦!而且随机添加的好友,根本不会有任何互动到最后都是删除的命,所以这个任务到底有什么意义!

每回进新的帮会的时候,都有个任务让你选择自己是什么类型和喜欢什么类型的异性,那些选项,特别羞耻,选了还会在帮会频道自动发出来,让我感觉不像是加帮会而是进了一个大型、虚拟、相亲社区。

以上这些,配上系统自动播放聊天频道里的小哥哥小姐姐们的语音食用,味道更佳。

2.副本

副本就是歧视近战的存在

我可以找出100种让武当霸霸站撸的方法你信不信(开个玩笑)。

但是门派在副本,包括个人任务的不均衡是比较严重的,每次打程度难一点的副本,恨不得一个奶一个T+三个武当。

我,作为一个暗香自己加野队被踢过好几次,为什么!多个手法犀利的暗香不跟你们抢装备不好么!?

再比如江湖缥缈录里面一个个人boss,技能就是不间断的盖伦转转转,同样修为不达标,武当风筝风筝着boss就死了,而近战,打着打着自己就死了,容错率极低。

3.命格

再说命格,本来是一个很好的设定,但是配上剧情内容的时候,我就要在从心和加命格的两极左右摇摆。

你想选的不一定是想要的命格,有时候想要命格属性就一定要选一个自己不喜欢的选项。

奇遇看起来很有趣,但是,除去每日的茶馆奇遇我大概做了10来个,里面值得观看的剧情内容也就两三个,听起来走着走着遇见了奇遇仿佛置身于真正的江湖,但是剧情不过关最终做奇遇的目的也就是为了命格或称号或收集癖了吧。

4.PVP

关于pvp,打了几天都是完成每日华山论剑五场任务就停手,根本没有继续深入研究下去的欲望。

这让人窒息的匹配机制,修为大部分都是单方面碾压,不是你碾压别人就是别人碾压你,初步感觉1000差值以内可以靠手法弥补,1000以外基本没办法赢,对于不想氪金的小伙伴而言,以后或许会变成挂机任务。

战场?我提都不想提战场,武当爸爸的天下,近战根本没法玩,这个话题,跳过。

emmmm…突然对我为什么还要继续肝这个手游产生怀疑。

5.生活系统

我想挖个矿,还要锄头?锄头不能NPC买,只能合成?合成需要配方?配方只能钓鱼得到?钓鱼需要鱼竿?合成鱼竿需要用锄头挖矿才能合成? 我不禁陷入了:我是谁?我在哪?我要做什么?的哲学问题…

6.重点!!!

重点!借用其他网友的一句话,网易的游戏都肝,这个游戏又氪又肝!具体有多氪,看看天下3和梦幻就知道了。冲个一两百块钱连响都听不到,氪金霸霸是绝对霸主的存在,小伙伴拿着大佬连杀50人的截图哭唧唧,普通玩家就乖乖肝吧。

什么?每天做一个多小时的日常就可以结束了?天真。银两要不要?洗练材料要不要?升级材料要不要?命格属性要不要?帮派贡献要不要?生活技能你想不想升级了?行当,我最初选的是商人,一看升级效果惊呆了,商人最高级每日可提交8个商票。所以把商人这个身份升到最高级之后,每天做满行当要8(帮会商票)+2(江湖行商)个,按少了算平均一个10分钟跑商总共就要一个半小时,完美的帮会发动机!

所以我换成了义士,每天就去做做上装样式摆摊出售,小钱也是钱嘛...

再说一个让我很无语的一点。

在野外进入个人副本的时候,

天气是固定而不是随着当前环境变化的。

所以如果遇见下雨的江南,

我就会在下雨-阳光-下雨中循环,

出戏。

总结一下,这游戏值得略微玩一玩。

体会下,看看风景,体会娱乐玩法。

首充可以试试,氪几百块的就算氪了也没用,

几千块属于刚能上榜的水平,而且是游戏前期。

要想深度玩下去,

准备几万块以上人民币,

还有每天至少五个小时。

游戏有风险,

入坑需谨慎,

腾讯游戏要钱,

网易游戏要钱又要命。

=END=

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