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楚留香手游模型提取方法(二):导入3DMAX

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教程接着上次的用ninjaripper提取出来模型后 方法通用于所有ninjaripper提取出来的模型

现在我们要把模型导入3dmax中 (对于第一次接触绑骨的萌新小伙伴友情提示不要使用高于2011版本的3dmax 不然没有.x导出插件)

1.点击上方的MAXScript-运行脚本,选择在ninjaripper文件下的ninja_ripper_import_1.3.ms 打开。或者你也可以直接将ninja_ripper_import_1.3.ms这个文件直接拖动到3dmax中,效果相同。

2.选择Group,点击...按钮选择你截取模型的那个文件夹

3.在红框RIP File Nums处输入你截取模型文件夹内Mesh_xxxx.rip “xxxx”处的数字编号最小值和最大值 例如"0-199"

4.其他没啥要改的 点击右下角IMPORT按钮导入 等待一段导入时间 然后你就可以看到你提取的一大堆的杂物。人物模型就藏在其中,整理一下删掉多余无用的,留下人物模型就好啦。之后绑骨过程基本与其他相同,这里我就不多讲了。

整理前

整理后~

※这里还是说一下安装导出插件PandaDirectXMaxExporter 百度搜一下 下载对应你的3dmax版本的插件版本 然后把文件拷贝到3dmax安装目录的stdplugs文件夹即可,模型整理完之后导出时选择.x后缀格式

随便看看