《楚留香》手游有四大问题, 不卸载说明你很厉害了!
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hello大家好,这里是盛宴君。网易手游《楚留香》推出已经有一段时间了,很多玩家纷纷吐槽,《楚留香》玩起来简直又费钱有难玩嘛,比如下面这些地方如果不改进,就没人愿意玩了。 养成系统过于繁杂。手游本身是消费碎片时间的产物,在系统的设计上简而精是非常重要的课题,让玩家可以在角色养成和游戏其他内容体验上达到某种平衡。然而楚留香角色培养的繁杂度即使与同类端游的《天涯明月刀》相比也不遑多让,甚至尤有过之。帮派技能,副职业技能,装备强化,装备升级,装备升阶,心法,词缀,宝石,命格。。。过多的养成元素很容易让人迅速产生倦怠感(不过这也是网易游戏一贯的风格了,只要能赚钱什么系统都往里塞)。
2.职业平衡体验极差,没错我说的就是战场里的武当!像这类act型的rpg,控制技能和霸体技能的设置原本应该非常慎重,但武当作为一个远程输出,自带一个中距离5秒的眩晕,然后轻功技能是带眩晕效果可设置多个的陷阱,同时有推开敌人的防御型技能,然后还有个解控并霸体十五秒的技能,这样的技能组让武当在战场里占尽优势,同时pvp对新手近战来说武当简直就是噩梦,毫无游戏体验。 3.新手非常不友好。由于大量的素材来源主要是氪金和pvp,游戏前期赠送的部分资源的使用就成了新手养成的核心。如果一个新人进了新服,没有看攻略,那么第二周开始几乎就不会有游戏体验了-战场武当称霸,pvp功力差个300以上就很容易被吊打,副本没属性没人组,于是存不到资源变成恶性循环。。
4.所谓的生活向的新系统,平民玩家的收益被持续砍(比如钓锦鲤),好感度系统完全只有个皮毛,行当收益极低而且氪金货币完全无法通过游戏途径获得,也完全无法被游戏内获取货币替代(连永久时装都必须是氪金货币),部分道具的产出完全依赖氪金(金色心法等等) 综上所述,作为一个接近于《天涯明月刀》手游版的游戏,《楚留香》并没有在这一游戏框架上做出足够成功的“手游化”的修改,反而充满了网易游戏一贯的又肝又氪平民滚粗的风格。也许以后会有让人眼前一亮的更新,但是目前的《楚留香》并没有当初的《天涯明月刀》那么吸引人 |
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