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部落冲突狗球硬刚防狗球阵!防空偏置无脑破解

大家好我是专注狗球30年的2017er.....我决定稍微加快一下更新速度。

我之前写的9本暴力狗球习题集系列,收到了各方面的反响,都认为很不错。好几个人也希望我能继续写下去。正好最近接触部落战中高端局的机会也比先前多了,素材积累起来也快了一些。所以这次还是接着写狗球.....

不过9本狗球这么无脑,还有啥好写的呢?正好看到狐狸大大的无双王暴力狗球教学,开头一句话(不是那个狗球太无脑):

“气球加强以后,战营基本上换成清一色的四防空偏置的防狗球阵”

好了,这次的主题是:防空偏置阵,狗球硬刚

先看一波别人的回放压压惊。

 

于是我抄了3狗28球这个配兵试了试。

打得可以不那么好看,可以不省那么多药。操作不出太大失误,三星率还是不错的。而且真的很无脑.....打防空均匀的老阵可能还要注意气球、药水的时机什么的,而这种打法基本就是外围点球一圈扔,哪里气球多药水放哪里.....

路线设计总结起来一句话:无视防空位置

然后,女王用狂暴+1个援兵4级骷髅药水搞定。法师塔、弓箭塔集中的区域用治疗抵消伤害,用狂暴解决单个建筑上存活率不够的问题。援兵看准大狗爆开给毒药+狂暴。

这几点,我想,有机会打防空偏置阵的,肯定都很熟悉了~

打法跟正常阵一样,绕圈或者平铺。

只不过,绕圈的基准点不是防空,而是前戏完成之后剩余的所有防御建筑。打防空偏置阵,不用太关注防空的位置。防空只影响狗的走位,决定狗能保护住那些区域的气球。

而这点在防空偏置阵上是不适用的——根本保护不到。所以更关键的是气球本身的走位,防空什么的,只要别让狗全爆了气球还很远就好.....

事实上,偏置的防空由于靠外,一般可以用几个气球+加速迅速解决这就是为什么只带3狗甚至更少:狗能吸收的伤害是很少的


再讲前戏

一般用双王(或者双王+石头/蓝胖)开墙带走2个防空——同样利用了防空集中偏置的特点,或者杀外置的女王。前戏打完,阵型也被挖掉了一个角,气球的大圈子可以绕起来了。

如果可以,把援兵引出来杀死,稳定性更高。事实上,由于气球特别多,完全可以花费数个气球+加速引出援兵

概述有点长(所以我划了一下重点)......还是来看个具体阵型吧:

IMG_0952_c.jpg

典型的4防空偏置阵.....狗守家所以不用引援了。注意前戏避开城堡范围。

当然,这种4防空都在一边的阵,有很多更优美的破解方法:石蓝双龙、石蓝球(3石蓝胖前戏,纯气球收尾)等。这种暴力狗球硬刚的办法,优点是无脑......

前戏配合小龙、苍蝇等清边兵,让双王打掉2个防空。

IMG_0953_c.jpg

带走女王纯属运气.....

重点是,前戏做完之后阵型被挖掉了一个角。然后根据吹风机方向决定气球大致路线:

IMG_0955.jpg

大概是不标准的绕圈+收尾.....

这里已经可以看出,打防空偏置阵,设计路线时,无视防空位置,而是关注所有的防御建筑。

IMG_0954_c.jpg

看到中间的法师塔、电塔、对空骷髅开始攻击聚堆气球,给一个治疗。

这里说一下:并不是所有法师塔聚堆的地方都要给治疗。治疗数量有限,需要给在关键的地方。气球不可避免的被防御攻击,但又需要这些气球存活且具有健康的血量,保证推进,是最需要治疗的地方

比如这个阵型的中间区域:需要足够多的气球打掉右侧的弩,还需要足够高的存活率,推进到10点区域。而10点处虽然有多个法师塔,但外围点球可以吸收一部分伤害,而且外围点球不需要严格的存活率——28个气球,完全可以3到4个一组放。

如果实在没把握,带2个治疗也是可以考虑的.....

[编辑:叶子猪小秘书]
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