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《潮人篮球》制作人专访 不破不立 不潮不玩

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纯竞技,真街球!《潮人篮球》手游是网易首款篮球竞技手游,这款主打硬派实战、多套路攻防体系的篮球手游,一直备受期待。今天,《潮人篮球》制作人柳京彬先生将和我们一起来聊聊研发背后的故事。

图1:天生不凡,不潮不玩!

小编:说到篮球竞技手游,尤其是街头3v3这种玩法的,在业界早有先行者,后来的人往往背负的压力更大,您当初为何选择研发《潮人篮球》这款手游?

柳京彬:出于我以前做篮球类产品的研发经历,以及我们团队对篮球游戏的热爱,我们希望在手游领域能做出一款更好的篮球竞技手游。《潮人篮球》在最初立项制作的时候,我们研究了市面上的篮球游戏作品,认为要想让玩家获得更好的篮球游戏体验,有三个问题急需解决:网络同步、反外挂和打造判定严格的攻防深度。而对于这些特色,我们很有信心能够做出足够游戏的篮球手游产品!

小编:那么,您心目中一款好的篮球手游是什么样的?

柳京彬:篮球游戏必须具备竞技比赛的特点,根据我的理解,需要至少包含三个要素。

首先是公平性,玩家的成长不会仅仅聚焦在属性的对抗上,操作技巧、技能搭配、对比赛节奏的掌控、调动队友的配合能力等带来的影响都将高于角色数值能力的影响。

其次,玩法的多样性和丰富程度将决定游戏乐趣的延续。潮人篮球将提供给玩家多种多样的游戏行为,玩家利用这些行为将不断自创出新的攻防套路,这样游戏才能保持鲜活的生命力。此外,竞技游戏需要戏剧性,逆转,追赶,呐喊,惜败… 这才是篮球的魅力所在,游戏的乐趣所在。

小编:所以在您看来,一款好的篮球手游,需要兼具公平性、多样性和戏剧性这三点。在研发《潮人篮球》手游的过程中,您的团队朝这个方向做过哪些努力?

柳京彬:我们花了很多时间,用来解决《潮人篮球》手游网络同步的问题,这一点是玩家最为关心,也是所有篮球游戏最为棘手的问题。网易在解决网络同步中的各种技术尝试和运用,为我们提供了宝贵的经验,为了应用于手机端,我们又做了更多网络模块和结构方面的尝试和改进。可以自信的说,我们一定会给玩家提供最好的网络同步体验。

另外一个需要直面的问题,就是外挂。外挂会严重缩短竞技游戏的生命力,《潮人篮球》在设计之初就考虑到外挂可能带来的各种弊端,进行了一系列有针对性的技术手段进行防护。熟识网易的老司机一定知道,网易游戏对外挂一直是“零容忍”的态度,我们会有专门的反外挂部门,研究、调查、以及收集跟外挂相关的情报并进行打击,致力于为玩家提供一个公正、绿色的游戏环境。

此外,篮球手游需要重心打造的,是判定严格的攻防深度,经过这段时间的反复测试,我们确信已经具备了一些更适合手游的攻防套路,方敢呈现在玩家面前。

小编:您说的这几点,都是篮球游戏玩家的痛点和热议点。说到这里,我要替玩家们问一句:怎么让我们等了那么久!是在悄悄憋大招吗?

柳京彬:做出一款精品游戏是所有游戏人的梦想,我们是在朝着这个梦想努力前行,将《潮人篮球》打造成一款全新的篮球竞技游戏,因此也耗费了较长时间进行调整。其中一些调整可能会让熟悉之前篮球游戏的玩家感觉另类,比如我们大胆采用了“4个基础键+一个特殊键”的操作方式;比如每个角色都有独有的大招爆发技,有些爆发技是有效得分手段,有些是逆转比赛的关键点;我们还采用了新的网络同步技术,希望给玩家一个更好的网络环境。

小编:对于之前的几次体验,您有什么想要跟玩家说的吗?

柳京彬:我们运用了很多新技术以及新的游戏机制,但这些还有待玩家们的验证。比如爆发技能的平衡性还有待进一步调整优化,新的网络同步技术也需要更多复杂环境的测试和改进,需要大家多多支持。希望在后续的测试中能够听到玩家们的心声,帮助我们更有针对性的改进。

小编:今天的采访也接近尾声了,您还有什么想对玩家说的吗?

柳京彬:学生时代,我们会感动于NBA球星们捧起奥布莱恩杯后激动的泪水,感动于三井那句:“教练,我想打篮球”;现在,我们希望玩家能够感动于在《潮人篮球》这款游戏中找回最初的梦想和热爱,感动于这款产品超出他们的预期。谢谢大家!

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