神游|《第五人格》:有点尴尬的人格
《黎明杀机》阉割手游版,没玩过原作的话可以试试,试完就算了吧。 网易的《第五人格》快要全平台开测了,关于这个游戏,在去年年底测试时就很有争议:太像《黎明杀机》了,说像都是委婉说法,直白点说就是抄得太不走心。后来1月时内测关停,不少玩家都猜测是版权引起纠纷了之类,但目前还没给出官方说法。 从游戏外观上来说,角色的造型和十年前的电影《鬼妈妈》相似度极高,纽扣一样的眼睛没得洗。
进入游戏时的界面和桌游《克苏鲁的呼唤》相似度极高,没得洗。
玩法,呃…… 进入游戏后首先来一段解释背景的主线剧情:一个侦探在一个废弃的庄园中发现了奇怪的日记,根据里面记载的信息还原出了这里发生过的可怕事件,写日记的“求生者”要摆脱“监管者”的追杀,破解密码逃离这里,这个过程中四个玩家扮演求生者,一个玩家扮演监管者,一边跑一边追,还可以利用道具和技能互相伤害……这也就是《黎明杀机》的大致内容,只不过网易把原有的一些不太和谐的设定给修改成了偏“黑童话”的风格。
作为一个玩《黎明杀机》那种分阵营对抗的竞技游戏会手抖的废柴萌新,《第五人格》在新手教学阶段就开始把我扔去打匹配的设计十分不友好,求生者难度有点大。 虽然在宣传上《第五人格》打的是“悬疑惊悚恐怖”牌,但是玩起来发现恐怖音效都被砍得七零八落,挂钩子也改成了座椅弹射,挺……挺萌的。 另外,游戏的手感不太友好,小小的手机屏幕上右边放了蹲、走、跑加上操作键,误触几率很高(当然玩惯了这种多操作手游的会适应良好一些)。而且很多人机互动功能都要求站位在正中,很纠结。
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