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论第五人格监管者的重要玩法和分配点数

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点数分配

此技能图为最高级技能图,下面的数据仅为最高级的数据,低等级技能效果不再叙说。 因为我是DBD的玩家,所以 拖电机 的技能是一定要点的, 恶化 (对受伤玩家减少5%互动效率)和 恐慌 (简称一拖四,受伤一个全队减少效率)可以减缓逃生者的互动能力。建议优先点出。十级之后先点右边的 夜枭 窥伺 ,夜枭比较弱(心跳范围QTE难度增加30%),但是他是窥伺的前置天赋,而窥伺可以在恐惧范围左右的时候知道电机是否在被修理(无CD有效时间无限,修理呈黄色),然后如果你是 守尸流 玩家(守尸没什么不好的,人类不是有技能救人强制不倒么),请开始点下面的技能,怕拆椅子的点后知后觉(拆掉第三个椅子开始包括第三个,每拆一个会让你的攻击间隔减少6%,最多5层),配合 惯性 (第一个)拆迁队直接可以让你有40%的恢复速度,嘲弄(坐椅子加移速)效果比较低,但是对付好几个救人的情况就是刷技能的存在,下面两个是 狂欢 (电机修完加速8%和减少攻击间隔10%)和 挽留 (120秒一刀斩),这时候就往右边点了, 群鸦 报点技能(32M内触发乌鸦会有几秒的黑雾报点提示) 好客之道 (牵人的时候移速增加15%),最后一个是 通缉 (仅在无人坐椅子的时候生效,坐椅子时会报出另一个人的位置,直到坐椅子的人被救15秒后或者回老家)。 如果你是 巡逻流 ,先从右边开始点。

屠夫方面,我个人观点,最强是鹿头,第二小丑,第三杰克,最后厂长。 鹿头 应该是公认的,出技能之后无论是追人还是守尸都很强,无论从哪拉都会飞到自己面前(佣兵的道具可以反抗走),一段的时候钩子在人类互动或者翻板的时候也可以造成伤害,但不是一刀斩,二段的时候差不多是无敌状态,除非失误或者砍魔术师分身,而且钩子可以穿窗穿板,看见他要拉板子翻窗就用,几乎是必中。 小丑 出技能的话能力应该是仅次于鹿头的,毕竟技能是快速追人并且还可以拐弯,追刀能力MAX。 杰克 出技能就是加速和隐身,但是某些图有近距离的无敌房,跟着你翻窗几乎是追不上的,但是不翻窗的追人能力十分强。 厂长 的话能力比其他的屠夫要弱的多,但是他是唯一一个靠技能可以做到变相守尸能力的屠夫,并且还有侦查能力。特质推荐带 训视者|传送|窥视者 这三个,个人只带窥视(强啊)。

如果是拆迁队根本就不要慌,只要门没开就能赢,因为你只需要砍出四爬(砍倒之后放眼等救人)等他们流血就好了,就算最后一个走地窖还是赢了,所以拆迁队很弱的,四个人全自起很恶心。人类最强的队伍应该是速开流,第一个人上椅子,开好三台或者两台,叫一个空军来救人几乎很稳,就看个人能力如何。挂了人之后身上应该最少有三个或者两个眼(窥视者),在可能救人的路上放好,不要放椅子下面,视野太少,如果是边上有人的话,挂人之后后退一步直接放眼,看地图就知道是否有人(地图的眼呈现红色),之后就是细节处理,骗窗骗板,骗技能什么的,找人多看看地图的红点。

最后祝大家早日打出这样的战绩

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