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在清明节凌晨2点玩第五人格,是怎样一种体验?

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大家都知道,网易在清明节前夕,也就是4月2日上线了一款手机游戏,名叫“第五人格”,星尘也是在第一时间试玩了几把,只能说,这个游戏成功的唤醒了我童年的噩梦。

因为工作特殊,晚上要上夜班,而星尘他喵的玩这个游戏正是清明节凌晨2点,对于我这种胆小的人来说,显得颇有些惊悚。

今天不讲这个游戏的抄袭问题,而是来来简单讲一下游戏体验,不得不说的是,游戏故事一开场就在氛围的营造上抓住了我的心里,片头,UI以及独白的语调,加之黑暗哥特风格,极强的代入感牵制住人的好奇心。所以更加觉得,游戏要在清明节前上线自然有他的原因。不过片头剧情稍微有些冗长,需要耐心走完。

大家都知道,这款游戏非对称对抗竞技,扮演监管者,相对来说就是抓人完成任务,周遭的气氛对玩家影响不大,而对于求生者就不一样了,本身雾气浓重的环境,还下着雨,本身周遭的氛围已经在给人的小心脏施压。关键还要想办法破解密码逃离,整个过程随时要留意监管者的抓捕,而一旦被发现,就要拼命奔跑,使出浑身解数躲避,但是就是跑不过监管者的步伐。加之监管者靠近后求生者心脏剧烈跳动和恐怖的背景音乐,就仿佛瞬间进入童年的梦境,甚至现在偶尔还会出现的梦境,不知大家是否会做这种梦:被无名恐怖的鬼怪追逐,拼命逃跑,即便躲起来,也总觉得鬼怪知道自己的位置,随时可能过来,十足恐惧。而星尘感觉最恐怖的地方在于,求生者可以躲进柜子,避免被发现,但这不就是为了更加激起你噩梦的阴影吗,不发现则以,一旦被监管者发现,瞬间拉开柜子被发现时那感觉可真是吓尿!

另外在人物画风设计上,不禁让我想起来一部惊悚奇幻动画电影《鬼妈妈》

鬼妈妈电影

电影角色长着纽扣眼睛、人物的行为和动作、逃离的剧情,都显得极其诡异。当被监管者抓住,绑在凳子上急促恐惧的喘息,充分表达了玩家的内心。

所以说,游戏风格在气氛营造上面确实下足了功夫,可能对于新手来说,对这类游戏玩法比较陌生,会产生一丝恐惧心理,不过玩了几遍之后,对玩法有所了解以及操作的娴熟,就不觉得什么了,尤其更好的一点是,求生者是4人的团队协作,互帮互助,也会增加游戏的趣味性,还可以修复一下受伤的小心灵哦。妹子要实在觉得恐怖,可以先从监管者玩起。

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