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网易游戏丨第五人格丨好玩到停不下来!

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我是一个喜欢玩游戏的人,从小到大玩了数不胜数的游戏,而最近玩的比较多的就是网易出来的两款游戏,一个叫荒野行动,一个叫 第五人格

我说一下 荒野行动 ,当时我是玩绝地求生的,大家耳熟能详的“吃鸡”,确实很不错,小编及其上瘾,但它要求的电脑配置比较高,而我只有一个比较一般的笔记本,带不起来,只能去网吧,但我又想玩,很巧,很多朋友和我遇到相同的问题,于是经同学简绍,接触上了荒野行动,要求电脑配置不好,而且很好玩,知道现在我还在玩,推荐给电脑配置不高的同学入手。非常良心的一款游戏,而且很耐玩。

然后就是今天的重头戏, 第五人格 ,同样是网易游戏。知道这款游戏是我在熊猫TV上面,看一个主播玩,感觉很有意思,于是赶紧下载,一玩就停不下来,是我非常喜欢的类型。《第五人格》采用了蒂姆-伯顿式的哥特画风,人物采用线缝制的布偶设定。玩家将分别扮演追、逃双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住所有人才能获胜;而后者虽然弱小,但有着人数和资源优势,依靠有利的复杂地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施,只要有一人完成目标即宣告胜利。

并且里面有三张地图随机匹配,密涅瓦军工厂、圣心医院、红教堂。耐玩性极高。

《第五人格》说白了就是一款类似于捉迷藏的游戏:每局游戏中,五名玩家被分配在封闭的庄园里,完成1V4的对局。其中一位玩家扮演监管者,需要在求生者逃离庄园前,将其一一抓捕并送上狂欢椅;其余四位玩家扮演求生者,需要破译庄园里的五台密码机,打开大门逃出生天。正是这种不对称的规则,给《第五人格》带来了两极化的游戏体验:作为监管者的玩家得到的是寻找猎物支配他人的快感;作为求生者则能体验到逃生过程中的紧张感和压迫感。《第五人格》凭借着其品质、气氛渲染以及小众的题材开了一个好头,但是如何让这款游戏真正持续下去,还是值得深思的一个问题。《第五人格》,行至山中,任重而道远。

反正目前看来,我是上瘾了,不说了,我得赶紧来一局~~

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