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【第五人格】技能树加点(监管者)

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大家好!我是forever斗杨,今天我给大家带来的是第五人格的技能树加点。

首先给大家看一下我的加点

右边是我的小丑加点

每个人加点,推荐按自己的喜好来,根据不同的习惯来找到自己的加点

加点,有四条主线,加点方法主要有三种

1.点满两条主线,然后四下分支

2.点满一条主线,然后其他按喜好来定(我是这一种)

3.不点满主线,然后以主线为主,点支线

接下来我给大家介绍一下每个部分

强悍部分

这一部分,我称为铁血特质!因为他就是破坏!高度的场地干扰,让对方无处可逃

其中需要注意的有以下的一个

强悍分支之约束

这一个点数,我感觉有利有弊,优点是对方可以更加迟的发现你,你容易靠近对方,但是缺点也明显,就是会影响其他技能树的点,比如狡诈主支的第二个占有欲(效果是警戒范围内求生者的破译治疗破坏的速度)

强悍主支终极点数

这个技能对军工厂的无敌房,等窗户比较多的地方有封锁的奇效。但是你过来以后就回不去,有很大影响。这是不点满主线的一个,前面的破坏板子之类都对于很喜欢破坏的非常好。

狡诈部分

第二部分,狡诈部分,这一部分可能说是捕猎特质,这一部分的特点就是不停地追击,一开始有更多的存在感,让你很快的有技能,这对小丑,鹿头有很大的优势,这是人们非常喜欢的!

狡诈分支之追猎

个人认为,这一个有比较大的作用,配合其他支线也很有用,尤其不喜欢中途放弃的人,这个技能配合延长血迹非常ok拉

狡诈部分主线终极被动

这个技能,对于不会预判普通攻击的人有很大用处,对于一些监管者,小丑,鹿头用处更大,追击的好用处

威慑部分

威慑部分,我称他为疯子特质,在被破坏椅子或者打开电门有以终极被动为主的高强击杀能力

威慑部分分支之后知后觉

这个技能,平常可以不点,但是遇到拆迁大队(两个园丁或者以上),点上以后有很大作用

威慑部分终极被动挽留

挽留,人称一刀切,电门打开以后拥有超级能力,一击击到,挽救局势的超级技能,非常多人喜欢这个技能,配备飞天加速等等可以快速清场

警觉部分

警觉部分,可以称为侦查特质,以发现求生者的位置为主,个人认为终极被动不好用,所以不推荐为全点

警觉部分支线之恶犬

我非常喜欢这个技能,发现敌人,追击敌人都有很大作用。

终极技能不介绍了,因为个人感觉没用,随机给你一个超级远的你也没办法啊,人家也不救

对于加点方法,要按屠夫而论

上面第一种加点点满两点主线,推荐就是威慑加狡诈(疯子特质加捕猎特质,小丑鹿头绝配,两个深井冰)或者狡诈加强悍(这个我觉得比较适合厂长,他没有位移)

第二种点满一条的话,除了警觉,我那个都可以(警觉比较时候那种找不到人的,但是实用性很少)小丑和鹿头是威慑或者狡诈,厂长是强悍或者狡诈,杰克强悍狡诈威慑都可以,蜘蛛我得等他出来当天我买下才知道,很抱歉。主流还是这个方法。

第三种就是只点小的不点终极,这个主要就是不点警觉或者强悍的终极技能。这两个作用相对比较小。

蜘蛛19号可以买,我测试会发这里的

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