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《第五人格》求生者人格最完整解析,不会配点的看这里!

开始吐槽

近期有朋友问到关于“人格”的问题

“空军该怎么点啊”,“团丁选什么路线啊”之类的

由于等级决定了

玩家的人格最大点数

且每个人对角色的玩法也会不一样

所以这里就不提供详细的配点方案了

先把人格技能的用法和适应性讲一讲

这样对大家如何点选人格更有帮助

冷静

冷静系的技能在技能树的上路,主要以隐藏自己不被屠夫发现为主,适合那些喜欢默默解电机的和单排的玩家。冷静系应避免跟屠夫硬碰硬,做到悄然无息,胜者从不显露山水!

冷静系的第一个技能。大家知道受伤之后人物是会发出声音的,自己听的话还是非常明显,但对于屠夫来说就不是非常明显了,至少我 玩屠夫的时候是很少听到受伤后的娇喘 ……(除非你长期呆在一个角落),不过作为所有“冷静”系技能的前置,没有办法不点

实用性:★

泛用性:★★

这个技能对于律师来说就是废的,我TM有地图还要你干嘛!对于刚入坑新手或者新地图,不熟悉密码机位置可以点一下,但玩熟了基本都知道大概在哪里刷新,这个技能也就没有意义了。

实用性:★

泛用性:★★★

稻草人和云中漫步的前置。因为蹲行是不会被屠夫的“聆听”技能发现的,而且对于一些无法溜屠夫的角色来说, 利用障碍物使用蹲行的方式隐秘和转移效果可能更好 (反正真的跑起来你也跑不掉),加快蹲行速度对于许多角色来说还是不错的。

实用性:★★★

泛用性:★★★★

首先说一下这个乌鸦,是指走动时惊吓到的那些,而不是长时间不行动在头上盘旋的那些 ……因为屠夫刚好有一个技能“群鸦”是看乌鸦爆点的,作为求生者来说被追的时候也很少会顾及到路边的乌鸦。所以这个技能正好用来克制屠夫的“群鸦”技能(不知道其他玩屠夫的会不会点“群鸦”,反正我是必点的)

实用性:★★★★

泛用性:★★★

留下脚印持续减少。 大部分屠夫都会根据脚印去追人 ,所以减少脚印痕迹就显得尤为重要了。特别对于“魔术师”、“佣兵”、“空军”等拥有保命技能的角色来说, 使用技能之后防止被二次追踪是非常重要的 。除非你喜欢故意被屠夫发现,不然这个技能还是点一下。

实用性:★★★★★

泛用性:★★★★★

和路边乌鸦一样,板窗交互会产生爆点,从而被屠夫追踪。而且如果你是点了左边“勇敢”的“膝跳反射”和“破窗理论”之后,这个技能就显得更为重要了, 在BOSS靠近前,翻窗翻板加速逃跑也是一种不错的选择 同时还可以克制屠夫的

“记恨”技能。

实用性:★★★★

泛用性:★★★★

这个是有队友的情况下“增加自身”(和“羊群效应”相反),点满了也才加 4%显得不痛不痒 ,更别提现 在的环境遇到队友的机会并不多 (除非开黑组队去开电机的),所以不是为了点出“旁观者”的话可以不点。

实用性:★★

泛用性:★★

这个技能除了能增加治疗速度之外,还能 无距离限制 显示所有受伤的求生者 。现在的环境除非屠夫太菜,不然基本都是带伤的。而且受伤者往往会被BOSS猛追,所以也就 间接的预判了BOSS的位置 ,对于全局观是可以很好的把控 ,医生的话这个技能甚至是必点。当然前面要牺牲相当多的点数,值不值得就看个人了(我是觉得值的)

实用性:★★★★

泛用性:★★★★★

执着

执着系技能在技能树的右路,以警示与逃生技能为主,提前告知危险或将危险系数降到最低,提前逃跑,减少失误带来的副作用。在电门开通后会有较大幅度的能力加成,适合大佬背后的萌新,在自己操作不是十分娴熟的情况下尽量不成为团队的短板。

实在怀疑游戏制作者的人是不是RPG玩多了,有把所有箱子都开一遍的强迫症……由于箱子相对于电机来说位置并不明显, 对于道具使用率高的角色还是有用的 (魔术师、空军这种),更别提“小偷”这种开箱技术MAX自身道具又辣鸡的。 不过目前对于很多人有时间开箱子还不如去开电机 ,所以这个技能点不点还是见仁见智(如果想点右边的技能还是要点的,前置)

实用性:★★★

泛用性:★★★

这个技能也是争议很大,但本人觉得寒意还是非常实用的,特别对于杰克这种跑得快还会隐身的屠夫, 预判后提前跑路对于自己的生命是最好的保证 (除非你可以打包票100%溜得过屠夫),等听到心跳的时候多数已经晚了。(缺点是容易被其他技能折叠到技能栏里面去)

实用性:★★★★

泛用性:★★★★★

目前非常明显的技能,开门判断BOSS的位置然后进行逃生, 可惜只有5秒,遇到点了瞬移或者厂长这种本来就有瞬移的屠夫不一定能奏效 不过看得见总比看不见来得好 ,配合后面几个加速逃跑的技能还是很大机会能够跑出大门的。当然,前提是你们队伍能撑得到开完所有电机

实用性:★★

泛用性:★★

另外一个目前非常明显的技能,就是延长升天时间。现在的屠夫流行守尸流,此技能 和空军、佣兵等叠加的话能够 让守尸的屠夫守到怀疑人生, 给队友争取更多的时间解电机 。9%的数值中规中矩,如果你觉得经常被各种花式上椅,那么点这个技能就算被抓住的话,也算是死得其所了吧( ̄▽ ̄)

实用性:★★★★

泛用性:★★

Emmmm…其实不爆米花不就好了嘛?怎么练习?劲舞团了解一下ヽ( ̄▽ ̄)ノ 如果你对解码很无力,又喜欢用冒险者这种“躲躲流”,又或者是队友有个小偷 (判定范围小得可怜的)这个技能还是稍微有点用的,当然你触电了还是会延长你解电机的时间,还有屠夫也不一定非得看触电才能判定你的位置,所以这个技能真的有点“掩耳盗铃”……

实用性:★★★

泛用性:★★★

大门通电后跑路的核心技能,120秒的超长时间和8%的移动速度加成非常可观 ,俗话都说“跑得快,好世界”,毕竟门通电后很多屠夫都自带“一刀斩”技能,要是门开了之后跑不掉就亏大发了!当然前提还是电要先开通……

实用性:★★★★★

泛用性:★★★

爆米花后能发现BOSS的位置而提前逃跑,从而将爆米花负面作用降低。 不过不要忘记有些BOSS还有瞬移技能,而且也能守电机打,就算给你知道位置了其实也没啥。 和“掩耳盗铃”有冲突 当然据说也有和“掩耳盗铃”相互配合,通过不断触电去观察BOSS的位置告知队友的战术,但换来的却是损失一个可以解电机的人。当然不排除有大触通过这种方式打出神仙局,不过作为一般萌新的话建议还是不要这样做。

实用性:★★★

泛用性:★★

和“逃逸”类似, 不过回光返照在短时间内加成的时间更高 ,但只能持续5秒。如果你此刻刚好被BOSS追的话,恭喜你!如果没有的话, 这技能就相当于31秒内的“逃逸”效果。 当然跑得快还是好的,两个技能也能叠加, 回血作用的话个人感觉用处不大 ,因为BOSS“一刀斩”的话就算给你10滴血都没用,如果她恰好没装这个技能就偷着乐吧。不过和“逃逸”一样,先定个小目标活到大门通电吧。

实用性:★★★★

泛用性:★★★

勇敢

勇敢系的技能在技能树的左路,主要以和屠夫对抗为主,同时兼具各种救援队友的技能。使用各种办法让屠夫把注意力放在你的身上,适合操作较好、对地图和玩法都比较熟悉的高玩,“溜”屠夫的同时也为队友解电机和逃离争取更多的时间。

队友被绑上椅子是每局都游戏基本都会发生的事情,如果你选择去救这个队友,那么 快救人速度就是一个极其重要的技能 。什么叫救人速度呢?这里稍微科普一下,救人的时候会有一个短暂的读条,在救人的这个过程中被屠夫击中的话会产生恐惧震撼(也就是一刀秒)。玩家其他行动的读条过程中(板窗交互、开电机、开电门、翻箱子、治疗等)也是如此。

实用性:★★★★★

泛用性:★★★★

这个技能的用途主要有2个:一是当你和其他队友同时被打倒且离开一定距离之后,屠夫 恰好没有把你绑在气球上而是绑了其他队友且没有对你守尸 ,这是可以通过自愈趁机逃跑。另外一个是你被抓住后, 触发了“拼命挣扎”(化险为夷)30秒后倒地 ,这个时候屠夫恰好没有追你,通过自愈也可以站起来。总的来说这个技能在某些时候是神技,特别是配合开黑队互救触发拼命挣扎的效果,但一般情况下利用率不会太高。

实用性:★★★★★

泛用性:★★

被绑上气球其实是一个非常短的时间,之后放到椅子上就清晰显示了。 除非绑人这段时间你能做点什么 (例如空军开枪、前锋撞人),不然这个技能用处并不是很大。

实用性:★★

泛用性:★

如果被抓时离椅子有一定距离的话,那么这个技能 会提高绑在气球时的挣脱的几率 。看似很美好的技能实质会遇上2个问题: 距离 凳子是否足够远 (不然+30%都没用); 挣脱之后能不能顺利摆脱BOSS。 个人认为,宁可被绑到气球去挣扎, 还不如努力不被绑上 ,遇到会玩的屠夫,除非有队友来施救,不然 靠自己的力量基本是逃不掉的 ,最多也就拖点时间罢了。

实用性:★★★

泛用性:★★★★

喜欢砸BOSS的话可以点 (特别对于前锋这种有翻板后速度加快的),不过实战来说,BOSS不会傻呆呆的站着让你砸,其次就是 就算不点这个技能,砸晕他也足够让你摆脱了 (况且BOSS还有个解状态的技能),除非你牛叉到可以全程砸BOSS拖他时间……

实用性:★

泛用性:★★

这个 简单来说就是救人的时候能跑得更快 ……但目前的环境都是屠夫原地守尸,所以充其量也就是 跑得快点晃BOSS 然后骗刀救人罢了。个人感觉作用不是太大,而且救完之后BUFF便消失了……

实用性:★★

泛用性:★★★★

跨板子后瞬间加速, 溜屠夫和跑路必备技能之一, 可惜BUFF只有3秒且CD长达40秒。快速逃跑之后隐藏好自己或者找下一个安全(无敌)点等CD过了之后再发动是一个不错的选择,当然前提是你在CD的时候不会被BOSS撂倒。

实用性:★★★★★

泛用性:★★★★★

跳窗后瞬间加速, 溜屠夫和跑路必备技能之一。 和跨板子一样,唯一小心的是有些屠夫会点封窗不要浪过头了……

实用性:★★★★★

泛用性:★★★★★

友善

友善系技能在技能树的下路,以双人或多人合作的技能为主,在需要救援、治疗、破译时可获得不小的增幅,适合喜欢互相协作,大局观较好的玩家。需要注意的是不要为了触发技能盲目行动,不然可会吃苦头哟!

能看到队友是好事,但12米就显得有点鸡肋了。特别是开黑的话语音报个位置不就好了。如果单排而且你又是萌新的话, 看到附近有大佬可以去跟着一起解电机,而且不至于跟丢 ,大概也就是这个技能唯一的价值了(当然还因为是前置)

实用性:★

泛用性:★★★

这个emmm……大概的作用就是让另外没绑在椅子上的队友看看谁去救你谁负责解电机,或者走到一起看看能干点啥?不过自己被绑椅子代价是不是有点大?官方说得很对,你的悲剧还有最后一点点压榨的价值……

实用性:★★★

泛用性:★★

作为一名绝对守尸流屠夫来说, 别说脚印,就算你一大活人摆在面前,只要你不去碰凳子上的人,屠夫肯定不会去碰你的 除非你遇到的是一个喜欢在附近到处晃悠的屠夫。简单来说,救人就是挨一刀然后趁无敌时间去救,又想偷偷救人又想不挨刀,除非是屠夫水平太差。

实用性:★

泛用性:★★★★

摸队友和自摸速度加快, 医生必点的技能。 至于其他角色由于不能自带道具自摸,效果大打折扣。当然如果你觉得经常需要摸队友的话可以点,此外这个技能和“旁观者”的摸别人效果能叠加,真不知道医生同时点了这两个是不是秒回啊?(有玩医生很溜的可以告诉我一下么)

实用性:★★★★

泛用性:★★

这个技能发动的条件就比上面那个 苛刻多了, 首先是要亲自先救下别人,然后再摆脱这个BOSS给队友回血 ,而且还限时 ̄へ ̄虽然50%加速很美好,但因为治疗一般都是偷偷摸摸进行的,所以……个人感觉不是很实用。

实用性:★★

泛用性:★

和“反面榜样”相反, 这个是自己坐椅加队友速度。 比“反面榜样”好像是好那么一点点,假设如果3个队友来救你就可以加3个人啦……不过对于守尸流来说还是然并卵,你确定要为了触发个BUFF送人头?

实用性:★★

泛用性:★★★★

这个比“霍桑效应”强多了, 首先数值比“霍桑效应”翻了一倍,而且还能加给复数队友。 举个例子,2个队友陪你开电机的话,就有14%的加成,这就很可观了。现在很多队伍都喜欢开黑抱团解电机,如果大家都点这个解电机的速度就很恐怖了。所以想早日开门的话……

实用性:★★★★

泛用性:★★★★

首先解释一下这个技能, 救人成功后,在凳子上被人救下来的人和救人那个都有30秒无敌,但如果途中被砍中,无敌后悔会倒地,而且每局只能用一次 。老实说这个技能对于守尸流屠夫来说简直就是噩梦……本人见过有4黑全部点这个技能的,3个队友一起来救,根本没辙……你说是追这个准备晕的人还是不追呢? 过于BT的技能,真心强烈建议把这个改成15秒就好了! 对于混野队的来说,这个技能的价值就没那么大了,不过为队友争取点逃跑时间还是可以的。

实用性:★★★★★(4黑的话★★★★★★★★★★)

泛用性:★★★★

以上就是目前求生者全人格技能解析

各位对于如何选择人格技能也有一定的了解了吧?

如果你有什么好的配点方案

又或者是对某个人格技能有什么独到的见解

记得在留言区留下你的观点哦!

本文作者:午後の紅茶

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