网易再不重视这6个原因,第五人格将和飞车一样凉凉!
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网易这款非对称游戏自开服以来已经有1个多月了,理应火爆的第五人格为什么会在游戏时匹配时间长达1分钟甚至更久呢?其中原因主要原因有这几点。
第五人格 1.由于双控组合和重复多次使用的搏命,车队快捷语言等因素,让这个游戏的中高段位屠夫陷入一种非常艰难又毫无乐趣可言的挣扎里,加上求生者的通讯可以知道彼此位置瞬间汇合,经常出现死活追不上的情况,基本监管者必输。说的明白一点,就是中高段位的屠夫,已经很难在这个游戏里找到乐趣了。 2.萌新玩家明显在努力攀升,因为这个游戏上手度不难,所以他们攀升的速度也不会很慢,也就是说,再过一到两周,大量萌新玩家就会随着技术水准的提升进入中高阶段位,紧接着等待他们的就是这种毫无生气可言的游戏环境,陷入一种非常艰难又毫无乐趣的挣扎里。
3.求生者也一样面临着难题,这个游戏,对局双方都是不可或缺的,当屠夫厌恶了匹配,减少排位时间,那么高段位的求生者出现漫长等待之后,他们也会选择减少游戏时间,因为手游的快餐化,注定它的节奏不能太慢,否则它就丧失了手游的优越性。 4。和人类一样,,所有游戏都是有寿命的,最终结局都是凉凉,成功的游戏活的会久一点,比如王者荣耀和吃鸡,失败的游戏则反之。而网易的很多游戏,都是后者,如果策划不解决这燃眉之急第五人格就将真正的湮灭了。
第五人格 5.在游戏最吸引人的根本原因在于,求生者即使输了,也能享受到游戏的乐趣,在与屠夫的每一次短暂交锋,每一次成功逃脱,每一次救援同伴,每一次翻出强力道具,都可以获得快乐,而且变化很多。但是屠夫却不行,屠夫在游戏方式是十分单调,没有变化。对手如果孱弱,就难以使你获得成功感,对手如果强大,那只能被秀一脸的收获沮丧。 6.这游戏上段很快,因为前三阶段都处在不扣分的保护机制,当到了四阶,屠夫基本就是求平了,这游戏现在本质的乐趣就是人类开黑嘲讽屠夫。 大家觉得第五人格为什么会出现这种情况呢 |
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