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第五人格:高端排位局屠夫胜率居然跌得这么厉害,屠夫将大改?

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第五人格自开测以来,一直在游戏的平衡上下足了功夫。前段时间更新,求生者加入喊话技能,让求生者阵营变得不那么被动。毕竟对于一个需要配合才能获得胜利的阵营,不能交流真的是废了一半。

不过最近又出现了新的平衡问题,高阶排位中,屠夫阵营的胜率在下降,而且有不少玩家吐槽,现在只要不玩就能升排名,因为玩的人全降下来了。由此可以看出屠夫阵营正面临着巨大的挑战。

有人可能会觉得有点不可思议,毕竟屠夫一直是bug似的的存在,求生者的胜率超50%就很牛了,而屠夫的胜率玩的好的都在70、80%以上。但是随着玩家对游戏、角色、技能的熟悉,屠夫对于求生者的威胁性并不像游戏初期那么大了。

玩家也学会如何溜屠夫,如何利用地形、技能来对付屠夫。对地图也非常的熟悉,能快速找到密码机,加快了开门的速度。救人的时候不再是无脑的跑过去,而是相互配合,并利用技能躲开屠夫的攻击。逃跑的时候也能利用地形,绕开屠夫。在阵容搭配上也更加完善,分工明确,能在游戏的开始立刻进入良好的节奏。

而在高阶排位中,对屠夫阵营最大的威胁就是车队。因为游戏里求生者阵营不能相互沟通,所以在配合起来非常难。而4人开黑的话,可以利用游戏外的辅助语音软件进行交流,配合起来非常容易。所以给单枪匹马的屠夫阵营带来了不小的麻烦,虽然屠夫有压制性的设定,但是4个会玩的求生者总能赢得过1个会玩的屠夫。

在车队盛行的这个时候,排位赛真的要把屠夫坑惨,有时候都会连输好几场,真的一点玩下去的心情都没有了。而且现在玩求生者阵营的话还需要排队,可想而知,屠夫的上场率已经下降的比较厉害了。

开发组貌似也看到了这个问题,所以在下次更新内容中将取消五阶以上开黑,这将会是一个影响比较大的改动。这必将直接影响到高阶排位的局面,也可能造成很多求生者玩家的流失。但这个改动又是很必要,因为这样下去屠夫阵营真的要灭门了。

而且屠夫阵营还会迎来一次大的改动,现有技能会得到削弱,但加入了新的技能,部分屠夫的可玩性将提高。其中降低了杰克在雾隐技能的移动速度和技能cd,但加入了新技能【雾区】,雾区能在求生者停留过久的地方形成新的雾区,杰克在雾区里行动将变得更强。而小丑则是减低了火箭冲刺的速度和转向速度,但加入了新技能【火箭改装】,在地图上随机掉落道具,小丑捡起来后会获得不同的能力。

总之第五人格在平衡性上的改动还是很必要的,毕竟是一个刚上线的新游,存在很多不平衡的地方。如果不加以改动,那么玩家流失会越来越严重。在目前游戏中,不平衡的地方还有很多,需要更加努力。

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